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为什么有些大作藏着掖着提前半年发布,有些大作明目张胆画饼十年

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 楼主| 发表于 2018-6-11 14:31  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
如 鬼泣5/  生化7 ,都是突然公布后1年内发售。

而正常的如“战神”都是分2-3年,几次发布会之后发售的。

画饼的就不说了。

为什么有这样的玄学呢?

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发表于 2018-6-11 14:41  ·  广东 | 显示全部楼层
家有老伯 发表于 2018-6-11 14:31
如 鬼泣5/  生化7 ,都是突然公布后1年内发售。

而正常的如“战神”都是分2-3年,几次发布会之后发售的。

没有实力却又想博得眼球。
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发表于 2018-6-11 14:42  ·  上海 | 显示全部楼层
有自家发布会的为了充实阵容自然近期远期都要放点,没有自家发布会的厂家早早画个饼干什么?

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2018-6-11 14:44  ·  福建 | 显示全部楼层
财年
——————————

要有計画、、、
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发表于 2018-6-11 14:48  ·  广东 | 显示全部楼层
第一方画饼可以。因为不会难产。第三方画饼,容易死。卡表。se

终结者

浮云の男

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发表于 2018-6-11 14:52  ·  上海 | 显示全部楼层
以前还是大家都比较统一的……记得当初生化5也是宣传了很久……直到生化6……那个像坐了过山车……

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发表于 2018-6-11 14:58  ·  广东 | 显示全部楼层
原来画饼之王是《永远的毁灭公爵》好像画了十几年才出来

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发表于 2018-6-11 15:02  ·  新加坡 | 显示全部楼层
凑热闹啊,看公司,也看开发是否顺利,E3就是个展会,没规定必须真材实料了,老罗上去说相声都行,你管他画不画饼,等出了玩就行了。
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发表于 2018-6-11 15:06  ·  广东 | 显示全部楼层
SE不过是江郎才尽,并不是不想快速发售。
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