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楼主: 要客观

还是只狼,让我感叹fs和宫崎从维度上超越了前人

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发表于 2018-6-12 13:30  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
血源是高品質遊戲,說現象級實屬反串黑吧?

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发表于 2018-6-21 10:15  ·  美国 | 显示全部楼层
老贼强在世界观、氛围的塑造,我希望他能更上一层境界

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发表于 2018-6-21 10:39  ·  广东 | 显示全部楼层
三大act谁评的?

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发表于 2018-6-21 11:00  ·  上海 | 显示全部楼层
只狼到底是RPG还是ACT还两说呢

审判者

玩家只是候鸟,有时候他也不清楚自己的海誓山盟会有多少保质期

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发表于 2018-6-21 11:04  ·  上海 | 显示全部楼层
对不起,血源的宣传片关了ui看上去很动作,但实际上并不是动作游戏。看宫崎14年成为社长以来一味龟缩自己舒适区的表现来看,from在act门类不会有太多积累。你可以参照一下以前的忍者之刃(玩家们戏称之为QTE之刃)以及看似山寨无双的义经英雄传。
这就是from可以找到的技术积累了。

独狼也不会是动作游戏。

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发表于 2018-6-21 11:05  ·  上海 | 显示全部楼层
而且更有趣的是,卡婊也砍了自己新作男主角的手,你觉得from要做act拼得过动作天尊?你当他们是白金?

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发表于 2018-6-21 11:32  ·  广东 | 显示全部楼层
御神水 发表于 2018-6-21 11:04
对不起,血源的宣传片关了ui看上去很动作,但实际上并不是动作游戏。看宫崎14年成为社长以来一味龟缩自己舒 ...

按照宫崎的意思,比起之前的黑血,这次更像动作游戏。固定主角,人物没有属性成长,唯一涉及成长要素的是忍义肢的忍具变化,还有随进程解锁的右手太刀刀法。这样RPG 的核心要素基本已经缩减到最低了。几个核心机制——忍义肢,拼刀战斗,体干系统,还有可以在战斗中使用的钩爪腾空技,作为克敌战术的再生系统——全都是围绕战斗设计的,所以这次应该是老贼第一次接近act领域的尝试了。成败不好说,但一个一心只为创造新ip,在题材和机制上不懈探索,也从来愿不出续作(魂3是中途被迫接手的)的人被说成退居‘’舒服区‘’,实在难称公平吧?

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玩家只是候鸟,有时候他也不清楚自己的海誓山盟会有多少保质期

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发表于 2018-6-21 14:13  ·  上海 | 显示全部楼层
cakewalk 发表于 2018-6-21 11:32
按照宫崎的意思,比起之前的黑血,这次更像动作游戏。固定主角,人物没有属性成长,唯一涉及成长要素的是 ...


以前(ds系)是一种武器一套动作系统,现在(独狼)则是把几套动作集成到一个武器上,所以并没有什么新鲜的东西。然而他关了ui,现阶段玩家之间讨论和充斥着视频网站的大堆魂系列剧情脑补一样没有实际意义。

但请注意我说的重点:from在act上并没有什么积累,dmc5也有改造手,仁王2背后有teamninja的技术支持,对马至少有画面,所以宫崎这次压力还真不小。别又做成个qte之刃就行。

ds2我记得做“砸”,然后dlc回来监制,之后宣布ds3。什么时候ds3也变成中途接手了?anyway,你看14年以来的from作品,除了魂还有其他大作?不是“舒适区”还能是什么呢?

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发表于 2018-6-21 16:44  ·  陕西 | 显示全部楼层
我的想法一向是是骡子是马拉出来溜溜

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发表于 2018-6-21 16:54  ·  上海 | 显示全部楼层
御神水 发表于 2018-6-21 14:13
以前(ds系)是一种武器一套动作系统,现在(独狼)则是把几套动作集成到一个武器上,所以并没有什么新鲜 ...

黑魂2(2014,原罪2015),血源(2015),还有黑魂3(2016)
三款作品发售日都只相隔一年,原罪学者和血源几乎同期发售,从逻辑上来讲也不会出现老贼一人包办ds2 DLC,bloodborne,和 ds3这三款大作的情况吧?
看阁下言论和立场,有种熟悉的感觉。或许是ac的老粉?如果是的话,我就不多说了,你们的怨念之深我已经领教了。
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