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郑州找人代办健康证

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 楼主| 发表于 2018-6-11 22:42  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
郑州代办健康证【Q:735541888】 郑州代办健康证价格 【Q:735541888】郑州有人代办健康证吗 【Q:735541888】郑州找人代办健康证【Q:735541888】 郑州代办健康证多少钱 【Q:735541888】出招力度。完全就是因为角色使用了技能。摆了明显小蓄力的POSS。当然感觉到力度大了。


  下面是我从市盘中看到的东西。完全是我眼睛看到的,不是你们眼睛看到的啊,不代表你们

  我们来看第一组动作,斧头的重击接处决,速度相当快。虽然给我的感觉是武器质感不科学,但我喜欢这种流畅度!你不觉得这样的接处决技是相当酷炫的事情吗?  额忘记了硬派玩家,不太喜欢这个BUG一样的接招速度

  然后我们在来看另外一组动作,大刀的反向横挥。武器打在铠甲上只有很小的音效而且是与金属摩擦的声音!而敌人却出现被击退的大硬直。是不是很不合理? 我简直不能理解为什么出现这样的情况。在第一组动作中我看到了玩点,在这组动作中,我相当惊讶,因为既然你能出现这种节奏上都能加速的设定,为什么不好好处理下一些小细节。

别急再来看一组动作,伞格挡打刀,没有弹刀!反而是砍下去,随后出现了碰撞,滚动铁伞的音效!虽然是30度角砍下去,但绝对不会是这样的演示。怎么可能!为什么不弹刀这不科学! 你说铁伞超过了45度角还不是旋转的,我能理解你砍得下去。。可这尼玛是运动中的物体啊!


  视频***现了我惊喜的地方。血溅效果居然是根据你的弹道来的。而不是黑魂 血缘那种固定溅射效果。遗憾的是,还是没有加强不同角度被打,硬直的方向不一样的效果。前面几组动作可以看出来。 这绝对绝对是我的怨念,不知道你们玩了MH没有!玩了就能理解了!

  我疑惑的是,最后一个马战BOSS,出现了我说的这种情况!这组动作是角色打中了马的右面,(更准确的说是打中了马上的坐着的人的 右脚背!)马向左侧倾斜了!  我相当惊讶我以前吐槽黑魂,血缘的问题居然在这款新作中加入了!虽然判断不是那么严格


  再来就是马战那个BOSS拉着武器产生的效果,,,啧啧绝对是空前的进步

  真正意义上做得不错的,就是弹道产生的效果是根据弹道来的 而不是固定模版了

  当然这只是几秒的动作里面看到的

  

打击感没看出来 这东西没上手不好说

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发表于 2018-6-12 00:43  ·  广东 | 显示全部楼层
审核君在等看E3发布会系列……

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发表于 2018-6-12 01:32  ·  广东 | 显示全部楼层
这贴骂脏话应该不会被封吧
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