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楼主: dmypeizhi

看了这两晚的发布会,我咋感觉一切游戏在steam集结呢?

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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2018-6-12 07:55  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 松林雅鹤 于 2018-6-12 07:56 编辑
dmypeizhi 发表于 2018-6-12 07:28
关键是这个蚊子腿销量最少,价格最低,破解最容易,偏偏厂商还给最好的画面 ...


“偏偏厂商还给最好的画面”……这句话彻底刷新了我的三观。

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发表于 2018-6-12 07:56  ·  广东 | 显示全部楼层
trueapples 发表于 2018-6-12 07:52
steam以前的游戏steamspy有统计销量,因为是公开信息,所以挺准的,你可以自己去查查。现在steam改了隐私 ...

那也不是没销量啊,也看游戏。
很多大作steam销量也有数百万,全数字发售成本低,你觉得赚到钱少吗?
可能暂时还比不上主机,但也足够举足轻重了。

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发表于 2018-6-12 08:12  ·  英国 来自手机 | 显示全部楼层
移植和销售成本低,成本低就容易赚,总得还是钱的问题,你会发现这种现象是从第八世代开始的,因为架构变了,而steam则是运气好,其他平台要么封闭要么不成气候

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发表于 2018-6-12 08:12  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 trueapples 于 2018-6-12 08:14 编辑
飞转的指南针 发表于 2018-6-12 07:56
那也不是没销量啊,也看游戏。
很多大作steam销量也有数百万,全数字发售成本低,你觉得赚到钱少吗?
可 ...


pc也不是全数字,还是有实体的,你如果看e3的话会发现很多游戏发售页面给pc xbox ps 3个盒子。只不过有的实体里不是光盘而是steam兑换码,实体该给的零售商利润空间一样会有。去steam点开一个游戏看评论,可以看到有多少评论是在steam买的游戏有多少是其他渠道。
比如pc独占文明6,实体版https://www.amazon.com/Sid-Meier ... ords=civilization+6

我在跟其他人讨论的时候说过这个盈利的问题,steam收的平台费用并不比psn或者xbox数字发行的费用低,都是30%,所以不存在steam开发商分成更高的事情。至于买实体游戏的,除非开发商不准备发售实体版,否则怎么都是购买实体。现在除非pc独占游戏,很难做到纯数字,而且pc独占的3A大作一般也会有实体版。

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发表于 2018-6-12 08:18  ·  广东 | 显示全部楼层
我都转战steam了,不用担心机器换代老游戏都玩不了了的尴尬

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发表于 2018-6-12 08:19  ·  香港 | 显示全部楼层
飞转的指南针 发表于 2018-6-12 07:56
那也不是没销量啊,也看游戏。
很多大作steam销量也有数百万,全数字发售成本低,你觉得赚到钱少吗?
可 ...

我去看了文明6的steam页面。所有评价中在steam购买游戏的有28000条,其他渠道购买的有14000条,这个比例不低了。

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发表于 2018-6-12 08:20  ·  广东 | 显示全部楼层
steam是发展趋势

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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2018-6-12 08:24  ·  广东 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2018-6-12 07:55
“偏偏厂商还给最好的画面”……这句话彻底刷新了我的三观。

他說的跟機能完全沒關係似的

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发表于 2018-6-12 08:27  ·  广东 | 显示全部楼层
所有游戏都是用pc开发的

所以出个pc版简直就是顺水推舟的事

也不需要多大成本

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发表于 2018-6-12 08:28  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
dmypeizhi 发表于 2018-6-12 07:28
关键是这个蚊子腿销量最少,价格最低,破解最容易,偏偏厂商还给最好的画面 ...

这个蚊子腿优化可以随便搞或者干脆不搞。。省不少成本
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