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A9VG将在E3针对《赛博朋克2077》进行采访 问题征集中

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发表于 2018-6-12 14:24  ·  四川 | 显示全部楼层
加班住公司辛苦了;
视角问题如果可以透露还是告知一下把,不管哪种反正都会买;
还招LD不么?有推荐
波兰总部有没有巫师3的限定版卖?有的话我过去时一定买一份,不管啥版本。

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发表于 2018-6-12 15:23  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏会有中文配音吗?

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发表于 2018-6-12 15:41  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
dorawmon 发表于 2018-6-12 13:59
这次预告片部分场景很明亮,并不是传统上的赛博朋克风格,是刻意为之?
当然我也希望Cd可以重新定义赛博朋 ...

引用一段关于攻壳的话:士郎正宗的漫画充满了关于各种科学技术的描写和对哲学及社会问题的讨论,大量的文字注解有时甚至比漫画还多。但作中人物性格大多十分诙谐,节奏也较为轻快,士郎正宗也说道:“对于默默不断前进的科学,科幻也不能总是描写世纪末的倦怠世界吧。未来还是明亮的好。

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发表于 2018-6-12 16:02  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
我比较想问cdpr的是:

1. 通常story driven会分成incident driven和character driven,像同为赛博朋克的另一游戏deux Ex就是典型的incident driven,纵观以赛博朋克为主题的影视剧,基本对incident的描述都会重于对character的刻画,但也因此导致了人物不够让人印象深刻,因此想知道2077的story telling会更注重incident driven还是character driven?游戏中会不会出现很多像巫师系列中那样令人印象深刻的人物?

2. 众所周知巫师3中的不少支线任务都让人印象深刻,有些任务的对话会产生不同的结局而让人难以抉择,2077会不会也有很多这样的支线任务?

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发表于 2018-6-12 16:09  ·  广东 | 显示全部楼层
是否存在立体化的交通,可以使用的有多少

游戏中纽约的大体城市规模

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发表于 2018-6-12 16:21  ·  广东 | 显示全部楼层
superjacken 发表于 2018-6-12 15:41
引用一段关于攻壳的话:士郎正宗的漫画充满了关于各种科学技术的描写和对哲学及社会问题的讨论,大量的文 ...

我也希望不要太压抑
该用户已被禁言

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发表于 2018-6-12 17:26  ·  河北 | 显示全部楼层
视角是第一人称还是第三人称?主角是玩家自己创建还是设定好的?近战和枪战哪个是重点?有没有类似刺客信条的跑酷系统?

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发表于 2018-6-12 17:30  ·  北京 | 显示全部楼层
有rpg养成要素吗?如果有,是什么样子的

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发表于 2018-6-12 17:31  ·  山东 | 显示全部楼层
前面有人问了,我再提下,到底是第一人称还是第三人称?第一人称角色代入感太弱了。弄成辐射老滚那样就行第一第三人称简单切换。

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发表于 2018-6-12 17:40  ·  广东 | 显示全部楼层
第三人称还是第一人称?有队友吗?主线流程大概多长?
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