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[Mul] 《狂怒2》E3 2018最新IGN实际画面试玩视频、2019年春季发售预定

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 楼主| 发表于 2018-6-12 14:55  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式


http://v.youku.com/v_show/id_XMzY1OTc1MDM5Mg==.html

主持人为Max Scoville、出场嘉宾为编辑Rory Powers、id Software的工作室总监Tim Willits、游戏总监Magnus Nedfors
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发表于 2018-6-12 15:05  ·  四川 | 显示全部楼层
不喜欢这个画面引擎

毁灭战士 重返德军总部 羞辱都是这个引擎

满屏贴图

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发表于 2018-6-12 15:07  ·  上海 | 显示全部楼层
LC_GOAL 发表于 2018-6-12 15:05
不喜欢这个画面引擎

毁灭战士 重返德军总部 羞辱都是这个引擎

哪个游戏不是满屏贴图的
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发表于 2018-6-12 15:10  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 LC_GOAL 于 2018-6-12 15:12 编辑
johnfather 发表于 2018-6-12 15:07
哪个游戏不是满屏贴图的


我的意思是物体建模不精细 全靠大量的法线贴图

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发表于 2018-6-12 15:17  ·  广东 | 显示全部楼层
LC_GOAL 发表于 2018-6-12 15:10
我的意思是物体建模不精细 全靠大量的法线贴图

你怎么知道就是法线贴图,再说你说的几个游戏用的根本不是一个引擎,羞辱的是魔改的,表现也最差,doom的是最新的,表现也最好,没看出哪里建模差了。
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发表于 2018-6-12 15:24  ·  四川 | 显示全部楼层
johnfather 发表于 2018-6-12 15:17
你怎么知道就是法线贴图,再说你说的几个游戏用的根本不是一个引擎,羞辱的是魔改的,表现也最差,doom的 ...

玩了那么久游戏 建模多边形精细与否还是能看得出来的

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发表于 2018-6-12 15:26  ·  上海 | 显示全部楼层
LC_GOAL 发表于 2018-6-12 15:24
玩了那么久游戏 建模多边形精细与否还是能看得出来的

然而用的不是同一个引擎的都不知道

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发表于 2018-6-12 15:27  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2018-6-12 15:28 编辑
LC_GOAL 发表于 2018-6-12 15:05
不喜欢这个画面引擎

毁灭战士 重返德军总部 羞辱都是这个引擎


现在有的说法是,RAGE2用的是雪崩的那个APEX引擎(就是正当4,零世纪那个),有的则说是还是id自己的tech6。
我个人的看法是RAGE2目前看下来不像是TECH6,因为风格上差异很大,更接近雪崩自己的APEX。尤其是植被风格。
当然,也许我错了,但如果我错了,那只能说TECH6的确很不错,居然还能做出这种风格画面的游戏。
至于你说的DOOM,德军和羞辱,其实不是一个引擎。还有就是TECH6很***!
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发表于 2018-6-12 15:30  ·  四川 | 显示全部楼层
johnfather 发表于 2018-6-12 15:17
你怎么知道就是法线贴图,再说你说的几个游戏用的根本不是一个引擎,羞辱的是魔改的,表现也最差,doom的 ...

这个引擎画面真的不行 有点落后

doom4 放大看



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发表于 2018-6-12 15:50  ·  上海 | 显示全部楼层
LC_GOAL 发表于 2018-6-12 15:30
这个引擎画面真的不行 有点落后

doom4 放大看

这是多人地图,还有doom在主机上60帧超稳定
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