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发表于 2018-6-12 17:24 · 广东
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自然也希望大陸朋友們擁有越來越好的遊戲環境以及自主開發的3A HD遊戲.
但, 有利因素不夠. 認真分析起來也是不樂觀.
1. 擁有影響力的大公司並不想號召帶動進步
2. XX太過嚴苛, 創作受限
3. 鑑賞門檻.
關於鑑賞門檻請容許小弟試著論述, 若有不對也很樂意聽取各位意見.
眾所皆知, 欣賞藝術需要達到門檻, 也就是具備鑑賞力.
如閱讀紅樓夢, 到唐詩三百首, 甚至到古文觀止或是爾雅, 難度逐漸提高.
要滿足兩道門檻: 一是閱讀能力,二是文言文理解能力.
遊戲亦是同理. 要理解克雷特斯的掙扎, 或是白狼傑洛特每次對於必要之惡的判斷,
恐怕這個門檻不算低. 沉溺於淺薄娛樂性的(嗶~! 消音)恐怕沒有這種能力, 也就沒興趣.
另外就是練習門檻.
暴雪調查: 現在的玩家對於練習時間成本在兩個小時的遊戲不願意參與.
確實, 中國人是熱愛遊戲的民族無誤, 祖宗發明了麻將, 象棋, 圍棋等等.
經典的遊戲都有門檻, 有的要孰悉規則, 有的要精於計算.
但現在是網路時代, 再一次的(嗶~!消音)們不會參與.
畢竟淺薄的快感現在要獲得的管道太豐富了, 大多數人不想花時間去練習達到門檻.
膚淺的快感, 諸如社群網站,小視頻... 等等.
這其實是個普遍的現象, 台灣捷運/地鐵站的3A HD遊戲和手遊廣告比例也是二八開.
但是, 若能培養內涵和鑑賞能力, 又何樂而不為呢?
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