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一个伪非看索尼发布会的一点感想。个人看法为主,欢迎探讨,尽量别喷

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 楼主| 发表于 2018-6-12 17:47  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
看完索尼的发布会,又看完部分论坛里的帖子,略有些想法,稍微说两句

如果问我谁赢了?我觉得无所谓输赢。文无第一,武无第二。这不能同台比试,而且采用的侧重点不同,又怎么论输赢?

首先,两者的宣传策略不一样。
微软的发布会,侧重点是堆料,告诉你这个我有那个我也有,对于没有x系主机的玩家来讲,是一个不错的宣传。
索尼的发布会,侧重点是答疑,告诉你这个是什么样那个是什么样,对于已经有索系主机的来讲,是一个不错的宣传。
所以两者策略的针对人群不一样。
微软做的是让你看完之后想去买他家主机,索尼是让有自家主机的玩家看完想去买这些游戏。
其中缘由,不言自明。
如果你问我,更喜欢哪一种。我个人更喜欢后者。因为作为一个没玩过光环的人,微软的发布会不能让我想玩光环无限;而作为一个没玩过tlou1的人,索尼的发布会让我会去想玩tlou2。仅此而已。

稍微说两句只狼和对马岛之鬼以及仁王2
总体而言,我个人的期待值是 对马岛>仁王2>只狼
其实,从上世代到本世代,我最喜欢的监督就是宫崎英高。因为我上时代唯一一个真正喜欢并且打通的游戏是装甲核心4和ac4答案。本世代,血源大概打到了30周目左右。因而,我不看好只狼的唯一原因是我觉得这个题材不适合他。老贼擅长的是审美风格的捏合,以及语焉不详的碎块化叙事。我们能在血源里看到黑死病时期的医生装束,维多利亚时期的建筑风格,东欧的墓群。因此,老贼其实还是更适合一个偏向神秘***的背景才适合发挥。而这次的日式背景,着实有点束手束脚了。毕竟,我们不希望单纯看到一个换壳的魂或者血源对吧?其实义肢的加入,能够看出fs的野心是想把地图路径3d化。但是我觉得,走出魂系列的掣肘才是当下最重要的课题。
仁王1是一个很诡异的游戏。底子不错,但是由于厂家自己对它定位的问题,造成现在的局面。其实如果厂家老老实实把它作为一个二线作品来运营,可能真的更适合。野心太大,能力不足,当真心比天高命比纸薄。问题就在于它抱着能力数值、操作动作性、刷刷刷时间延续性三者都不放。拿它当魂来玩的人会不想去刷刷刷,拿他当怪猎来玩的人又不喜欢堆属性。我能理解鉴光荣现在没有一线大作的处境,很想把它抬上一线的地位。但是其实仁王真正吸引我的还是光荣的老本行,那些盔甲、武器的考究及还原,还有那些历史梗。仁王2肯定会修正1代各种问题,但是以光荣现在的能力,这个游戏真的不太可能出彩。一样,走出魂系列的掣肘才是当下最重要的课题。
对马岛是一个惊喜。相信看了索尼发布会的人基本印象最深的都是这个游戏。从视频里十分精美到位的构图与分镜,到一板一眼十分有日本剑斗风骨的动作,甚至到不归之森那很有剑戟片电影标题风格的场景提示,都表明这是一个十分用心考究的顶级作品。其实这么久以来,一直没有过一款没有那些怪力乱神元素的严肃深沉的武士题材一线动作游戏。所以一旦这游戏不出大的差错,这会是最好的武士动作游戏没有之一。**本不应该互砍几十刀,一两招分生死才是正确的表现方式。当Jin挥出第一刀的时候,那是带子狼 座头市 修罗雪姬的灵魂附体。

死亡搁浅,这是一个很虚的话题。如果你问我觉得这个游戏会不会好玩,我会觉得八成不好玩,但我一定会买。其实游戏做到这个层析,好玩不好玩已经不重要了。游戏业发展至今,被称为第九艺术(这个说法本身有问题,只是借用一下),那么必须有一个作品,站在金字塔顶端,以寄托所有人的希望。索尼看来是很喜欢玩这个,前有上田文人,后有小岛秀夫。当年上田文人两部作品封神,启发了诸如老贼和头套怪等一票现今已经成为中流砥柱的制作人,现在能担起这个偶像任务的也就只有小岛秀夫了。麦斯米科尔森,蕾雅赛杜,弩哥,还有德尔托罗,这个阵容放在电影圈也是足够撑起一个大制作。当然,这身后可能也有着索尼影业活动的身影。但是无论如何,死亡搁浅已经不单是一个拿来玩的游戏那么简单,它代表着游戏作为第九艺术的尊严,以及游戏艺术探索的边界。也许也只有索尼会拿着钱给小岛这么玩。生死,婴儿,无形,磨难还有上面这些面孔,这些都是小岛个人审美元素的捏合。所以这个游戏与其说是一个用来服务玩家的商品,不如说是让玩家与小岛秀夫自己的一场对话。这是小岛对自己的一个阐述。所以,你觉得好不好玩还重要吗?而且,无论左后成品如何,一旦发售这一切都没有意义了。按照小岛秀夫自己的说法,对死亡搁浅的猜测本身就是游戏。

最后说下蜘蛛侠,很多人好奇问什么由它来压轴。其实很简单,因为电影。蜘蛛侠的电影版权一直在索尼手里,之前也只是和漫威拿出来分享,索尼对于电影还是有着话语权。一定程度上还是能左右登场人物以及情节走向的。江湖上一直说索尼要打造蜘蛛宇宙,那么,游戏为什么不能进来分一杯羹?手握两种媒体形式,这是索尼得天独厚的条件。

关于发布会,想说的就这些
其实这代主机战,微软能扳回来的可能性已然不大。但是微软对于销售平台垄断的布局已经占据先机。索尼看似赢了本世代,但是战略布局上已经掉队了。其实我觉得,微软的主战场,是windows商店对steam。只是现在来看也并不乐观就是了。

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发表于 2018-6-12 17:53  ·  贵州 | 显示全部楼层
我到现在都不敢信 居然对马岛 能做成这样。

  我觉得今年是游戏赢了。

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发表于 2018-6-12 17:56  ·  四川 | 显示全部楼层
仁王其实和光荣关系不大,是忍者小组出的,所以ACT属性更重要,动作系统这也是这个游戏最大的长处。其他不说,我只希望把地图改了,改成魂这种无缝对接的,不要弄关卡式的,还有就是不要弄三周目四周目了,最多来个二周目就OK了。把内容老老实实做进一周目吧。

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发表于 2018-6-12 18:01  ·  新加坡 | 显示全部楼层
和楼主感觉差不多,唯一区别是楼主觉得索尼的好,我觉得微软发布会更加用心,用料实足,突出一个是最佳游戏平台体验 ,一个是整容不虚,同时买了好多工作室。。。 个人跨平台应该会买XBOX, 有联机要素的考虑一发PS4, 主要是XBOX低价区和打折便宜很多。。。 感觉这轮E3 钱包君要阵亡了。。。
最后蜘蛛侠压轴真的觉得不行,漫威电影都是首日去影院支持的,但是游戏的话。 以前蜘蛛侠游戏出过很多,感觉这次还是没有足够的气场啊。感觉蜘蛛侠和最后生还者对调一下,然后去掉尬聊, 这样还能在节奏上搬回来。

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 楼主| 发表于 2018-6-12 18:02  ·  北京 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-12 17:53
我到现在都不敢信 居然对马岛 能做成这样。

  我觉得今年是游戏赢了。

嗯。确实
我只是觉得现在的游戏对比几年前理念已经变化很大了。不光游戏性,叙述方式、镜头应用、精神内核都已经要求尽善尽美。越来越整体化艺术化,这就是不收机能掣肘之后的结果吧

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 楼主| 发表于 2018-6-12 18:13  ·  北京 | 显示全部楼层
无名敌手 发表于 2018-6-12 17:56
仁王其实和光荣关系不大,是忍者小组出的,所以ACT属性更重要,动作系统这也是这个游戏最大的长处。其他不 ...

他如果真的把仁王做成act,也是好的。问题就是act现在太核心向,而光荣又要把它捧成大作,所以才借鉴了太多魂系列的流行元素,弄得不伦不类。这才是我想说的意思
重要的不是谁做的,而是ip在谁手里谁才有话语权
其实仁王到最后变成刷刷刷以后,不觉得已经背离了大家买下这个游戏时候的初衷吗?
数值系统,动作系统,刷刷刷,三者去掉一个就可以成为一个好游戏。

到最后不可替代的还是回到光荣对于历史部分把握

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发表于 2018-6-12 18:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
对马幽魂把我看傻了,真***的棒啊。。。
rr7

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发表于 2018-6-12 18:18  ·  广东 | 显示全部楼层
仁王2出来秀一下 没什么答疑, 死亡搁浅画面很棒 不过玩什么不清楚

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发表于 2018-6-12 18:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
无名敌手 发表于 2018-6-12 17:56
仁王其实和光荣关系不大,是忍者小组出的,所以ACT属性更重要,动作系统这也是这个游戏最大的长处。其他不 ...

不能再同意了,仁王一周目神作,多周目屎作

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不死斩

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发表于 2018-6-12 18:27  ·  广东 | 显示全部楼层
gubookgu 发表于 2018-6-12 18:01
和楼主感觉差不多,唯一区别是楼主觉得索尼的好,我觉得微软发布会更加用心,用料实足,突出一个是最佳游戏 ...

你怕是不知道在如果没有蜘蛛侠,国外好多小孩和80后的老玩家会还继续打心底每天念叨着:给我们一部真正的次时代漫威超级英雄游戏吧。所以小虫绝对有分量压轴,换成亚洲地区可能会如你想的那样换个安排,但在欧美地区,你这个想法差太远了。
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