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e3发布会越来越缺少震撼了

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 楼主| 发表于 2018-6-13 01:40  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 新回忆的天 于 2018-6-13 01:49 编辑

感觉还是因为ps2那会独占多的缘故
ps2那会索尼发布会一场下来ff gta mgs 战神
从第一方到第三方都是独占  
现在即使公布第三方游戏预告也是全平台的
而且高清主机游戏开发慢 成本高
一个公司只有1到2个新3a预告片
还是没有发售日的
还有一点 现在网络时代 没开发布会前新作就已经给剧透光了
看看任天堂的直面会  
其实索尼 微软发布会也并不多让 尤其是惊喜度

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发表于 2018-6-13 02:58  ·  广东 | 显示全部楼层
是的现在看爱情动作片没有20年前爽。以前的现在看回觉得太普通不过了,但那时看就是刺激就是爽射的远。

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发表于 2018-6-13 03:08  ·  四川 | 显示全部楼层
不用因为任天堂而悲观,
微软和索尼的发布后还是有激动的点的,
当然今天也激动了,止步于火纹,然后被大乱斗浇灭了

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发表于 2018-6-13 03:24  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 程度 于 2018-6-13 03:30 编辑

其实lz感觉得没有错,主机玩家比PS2时代大大减少了,以前那会E3不仅是游戏玩家的节日,连CCTV和国外的主流媒体都有报道的,现在基本只有电玩小圈子才会关注 。成本越来越高,游戏性并没有多大进化,甚至很多游戏流程反而变短,除了画面之外,创意等真正的核心的东西越来越少,2000-2010年那会的E3可谓是全球性的盛会,人山人海啊。再看现在,圈子越来越小,人也少了非常多,索尼自打PS2结束以后,我认为他的路线就有点偏了,“玩”游戏的时候越来越少,“看”游戏越来越多,反倒是任天堂每次都有新玩法。
不是我老旧,而是我真心认为一个游戏好不好玩,和画面关系不是特别大,PS2时期的画面其实就已经够用了,对厂商来说,更关键的在于缩减开发成本,增加给创意预留的空间!延长平台的生命周期,这才是最关键的,但事实是,平台上市前期,大家都摸不透机能,开发成本直线飙升大多数全都用在了画面,等熟悉了平台,也快到更新换代期了,先期砸了大量的钱几乎没带来更多的额外价值,所以厂商开发游戏的风险越来越大,也就不敢搞创意,其实作为一个索饭,我真心觉得任天堂的路子是对的,硬件更新没必要那么快,降低成本,延长周期,拉入更多的创意才是主机平台的核心竞争力!这次E3游戏阵容和10多年前比,真心少了太多面孔,PS2时期是核心大作就是一波,然后周边有更海量的迎合不同受众人群的第二线、三线大作,那会不管你是什么玩家,都能在阵容中找到自己喜欢的心仪作,那会作为玩家真心幸福呀……记得2005年的E3,光某杂志的e3光盘内容就我就能看上两个小时,大多数还都是游戏影像,再看今天E3,10分钟基本看完要点,就那几个游戏,哎

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发表于 2018-6-13 05:00  ·  广东 | 显示全部楼层
任天堂发布会变成大乱斗专场也不意外啦,2015年e3也是马里奥制造专场,缺少第三方支持,第一方去年又用力过猛,今年难免疲软。
意外的是,欧美第三方连冷饭都不给了,这支持度降得太快了,这不又走回wiiu老路了么,区别只是第一方比wiiu给力,感觉今年2000万目标够呛了。

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发表于 2018-6-13 06:35  ·  广东 | 显示全部楼层
我对的今年的E3很满意

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发表于 2018-6-13 08:00  ·  广东 | 显示全部楼层
今年的e3不是还不错嘛

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发表于 2018-6-13 08:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
这届E3将成为"赢了E3并无卵用"的最经典例子, 大乱斗照样卖爆, ps4依然压制xbox , 等着看好了

征服者

PSN ID:liuziliang1985

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发表于 2018-6-13 08:36  ·  上海 | 显示全部楼层
PS2年代的玩家估计大多已经成家立业了,重心感觉不太可能都放在游戏上了,哈哈

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发表于 2018-6-13 08:58  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
程度 发表于 2018-6-13 03:24
其实lz感觉得没有错,主机玩家比PS2时代大大减少了,以前那会E3不仅是游戏玩家的节日,连CCTV和国外的主流 ...

是的,我记得我上初中的时候,那会2007年,晚上新闻联播朝闻天下播放了E3盛会,那时候画质并不清晰,但是真心震撼,那个时候网络不发达,,现在网络直播兴起,媒体传播越来越发达,但游戏阵容却少了
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