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楼主: 动态缺火

美到什么程度? 《对马岛幽魂》PlayStation Live 11分钟环境效果演示

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发表于 2018-6-14 17:02  ·  广东 | 显示全部楼层

美到什么程度? 《对马岛幽魂》PlayStation Live 11分钟环境效果演示

本帖最后由 hokohuang 于 2018-6-14 17:04 编辑

ps5快点来吧……等不及了

好想知道索尼第一方到了ps5会爆炸到什么程度

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发表于 2018-6-14 17:55  ·  德国 | 显示全部楼层
可能就我是个特例,看试玩的时候就觉得画面不仅普通而且物理效果很假

比如山坡上的草,几乎每一根都在动,无论是不是背风面。主角的蓑衣质感也一般。

这个游戏最出彩的是战斗方式和氛围,决斗的时候气场非常强

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发表于 2018-6-14 18:21  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-14 19:02  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2018-6-14 16:10
其实还好吧 现在PS4第一方不都偏向这种风格 对于高对比度色调+光照浓墨重彩的画风我本人早已经看腻了 而且 ...

………风格不同而已。而且不是索尼第一方,而是基本全世界包括电影都喜欢这种风格,概念设计基本都是这样的。细节繁多的那种,一度流行过,拉斐尔前派?总之不流行了。
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发表于 2018-6-14 19:03  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
nbi999 发表于 2018-6-14 10:59
呵呵,YT影片底下留言被老外酸爆
縮水加上以前被評最無聊的開放世界遊戲,惡名昭彰的製作商做的新開放世界 ...

其实你看不懂英语吧?

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发表于 2018-6-14 19:09  ·  湖南 | 显示全部楼层
难道在制作日式游戏方面,日本人反而被大大超越了

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发表于 2018-6-14 21:05  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
看风景游戏,还是多研究一点gameplay吧

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发表于 2018-6-14 21:14  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉提前进入次世代啦

屠龙者

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发表于 2018-6-14 21:40  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
没想到Sucker Punch的技术都进化到这种程度了,当然他们之前的技术也算很强了不过对马岛这动态高互动环境的确让人看得瞠目结舌

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发表于 2018-6-14 21:54  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
RydoIke 发表于 2018-6-14 16:45
我用的是PRO,没开HDR,但还是会有奇怪的过度泛红(非夕阳)。我更喜欢拟真渲染的风格,比如大**、生7( ...

對!我也是一開始覺得地平線那個紅光很礙眼,但是現在我卻最喜歡那個遊戲的畫面風格。
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