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楼主: everyer

据说有人说TLOU2演示造假?Easy Allies在Twitch视频中亲口确认Demo经由真人游玩证实。

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发表于 2018-6-15 12:20  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
就好奇閃避是如何實現的,QTE?沒發现有類似子彈時間的系統和按鍵提示,如果是利用右搖杆進行相關操作,那視角操作上又如何安排。

征服者

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发表于 2018-6-15 12:26  ·  广东 | 显示全部楼层
玩过一的玩家表示,发布会的演示完全没有必要作假,顽皮狗绝对做的到

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发表于 2018-6-15 12:30  ·  上海 | 显示全部楼层
***ati 发表于 2018-6-15 12:26
玩过一的玩家表示,发布会的演示完全没有必要作假,顽皮狗绝对做的到

观点赞同,大庭广众下造假,以后都不要混了,顽皮狗有这个实力
该用户已被禁言

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发表于 2018-6-16 21:02  ·  广东 | 显示全部楼层
美末2要是微软做的,那完全就是真的,可惜这是索尼公司做的,那你官方再怎么证明,我给我自己心理暗示这就是不可能实现的,等发售后再说吧,该打脸的打脸,该疯的疯

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发表于 2018-6-17 11:21  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 TNTIOI 于 2018-6-17 11:26 编辑

老实说看车底下发现玩家并且攻击这个动作涉及到的实在是太多,多到可以影响整个游戏界AI设定。要是几个特定敌人能做到很正常,把AI写死就行。要是全部敌人都能做到……BUG会超出天际的。要知道,虽然AI设定对于单机游戏很重要,但是游戏界是没有专业的AI设计师这种岗位的。

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发表于 2018-6-19 15:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
徭沙羅花 发表于 2018-6-15 12:20
就好奇閃避是如何實現的,QTE?沒發现有類似子彈時間的系統和按鍵提示,如果是利用右搖杆進行相關操作,那 ...

明显的框攻击三角闪避。

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发表于 2018-6-22 09:31  ·  广东 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2018-6-19 15:07
明显的框攻击三角闪避。

为什么是三角闪避  不是X闪避吗?

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发表于 2018-6-22 09:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
pjz520 发表于 2018-6-22 09:31
为什么是三角闪避  不是X闪避吗?

我记得从神海二代开始就这样,框框打两下就得三角一下避一拳再打。这个估计就是改良版,早期神海是打两拳非要闪一下,这个是伺击按三角,多做了几种动作。

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发表于 2018-6-22 09:36  ·  广东 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2018-6-22 09:35
我记得从神海二代开始就这样,框框打两下就得三角一下避一拳再打。这个估计就是改良版,早期神海是打两拳 ...

也无所谓  不过好多游戏都是X作为闪避所以怕不习惯
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