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观看<生化危机2-重制版>玩家试玩视频所注意到的细节, 欢迎讨论~

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 楼主| 发表于 2018-6-15 10:01  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 chenglong123 于 2018-6-15 11:02 编辑

看了很多 生化危机2重制版 玩家的试玩视频

打一个丧尸就被啃两次 瞄准手感太差了

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很多人想直接打头

要不准星过了 要么就是准星不到位

丧尸随便摇晃两下就走到跟前来了

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从***局1F右侧进去不久

有个警员被丧尸分尸之后

就是遭遇战, 连用两罐急救喷雾剂

在走廊过道里跑来跑去的 手电也跟着晃

也不知道他要干吗 我都不紧张 游戏里面的角色倒是花枝乱颤了

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因为玩家第一次玩

都很喜欢先清场 然后再搜索整个房间

那灵活的镜头 各位懂的~

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准星跟枪的指向还不同步

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准星用的是 启示录系列的

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丧尸走两步 ***~ 开了三枪 没一枪命中

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各位知道丧尸什么时候冒出来么

就是当玩家的镜头和手电到处乱摇晃

而且光的散射效果没有做出来 周围都是漆黑不见五指

然后 丧尸就走到玩家面前 亲密接触了~

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看里昂在警局2F的笔直的走廊里小跑

居然都可以灵活的扭来扭去, 镜头也跟着扭~

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生化危机4, 5  后退就是后退

在狭小空间射击 后退 而不是转身把视野看不到的背面 暴露给敌人

生化危机6 和 2 重制版

后退 居然是背身回跑 镜头对着丧尸

但我转身跑的话 我得看我要跑方向的路线啊

还是4, 5的镜头合理 模拟了人的视觉范围

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在警局1F大厅 照明充足 视野良好 这种灵活的镜头看起来没有什么障碍

但是一旦进入到无照明的区域 只靠一个手电筒的光源照明

各位就能马上感觉到痛苦了~!!!

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好烦人 又一个丧尸突然出现在玩家跟前抱腿啃

真是服了试玩的人了

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被我发现问题所在了

在黑暗区域 因为光源只有角色手中的电筒

再加上转身后镜头不跟随游戏角色面对的方向

各位知道会发生什么情况吗?

就是游戏角色一转身 摄影镜头所面对的方向会突然漆黑一片

整个电视机屏幕都黑了 卧槽~ 我说怎么这么不舒服呢~

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要是前面真有丧尸

玩家这时候背身跑

1. 因为手电的光源也背过去了, 突然一下子看不到前面的丧尸了, 整个电视机屏幕都黑了

2. 又因为镜头没有一起切换到游戏角色面对的方向, 玩家突然看不到角色所面对的路线情况了

所以会出现试玩游戏的玩家在黑暗场景经常找不到丧尸的情况~

我已经无语了~

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tm手电的光源应该跟随摄影机的 就这细节~ 居然都没处理好

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因为玩家们都是通过旋转摄影机的镜头来所搜环境四周的敌人的

但是黑暗场景里面的唯一光源却不能对上镜头

结果, 很多人被丧尸吻得太憋屈了~

感觉玩得都好狼狈~

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回想起来, 生化危机5 和 启示录2 不都是 2p角色 拿着照明光源对着玩家的摄影机么??

就这么简单的细节~ 这制作人 也真是坑了~

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发表于 2018-6-15 10:14  ·  安徽 | 显示全部楼层
目前DEMO视频来看,东侧最优的处理办法是触发第一个***SS敲门后往后退,大概率看不到玩家SS转身,然后冲出去,不理会破窗的SS,直接走廊跑,跑到出现一女一男2SS的地方,枪法好的对着女SS脸一枪,硬直后直接跑走,1发子弹结束此区域剧情,前期未触发救人剧情的时候,搜刮走所有此区域的弹药,枪法不好的就直接拿脖子抗过去,一个奶瓶结束探索
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发表于 2018-6-15 10:28  ·  辽宁 | 显示全部楼层
镜头 和人物移动太快太滑 确实有问题  跑步步频很快移动速度却不快 在狭小的房间这样移动实在不合理  可以减缓步频 拉大一点步幅

另外丧尸看似可以破坏部位 应该很有打击感 但事实上给人一种无力感  有打头3 4枪还不死的存在 不知道怎么设定的 毕竟是肉身 别弄得像劈蔬果  能多一些韧劲儿和扎实感最好  一枪打到下颚 耳朵 脖颈 可以不算爆头  但打到脑部真的可以死了。。。

最后衣柜没有开门动作 还直接穿模  ***门没有宁把手的动作 直接一碰就开  细节上还真是欠点火候

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 楼主| 发表于 2018-6-15 10:38  ·  北京 | 显示全部楼层
biou09 发表于 2018-6-15 10:28
镜头 和人物移动太快太滑 确实有问题  跑步步频很快移动速度却不快 在狭小的房间这样移动实在不合理  可以 ...

很赞同, 除了那个镜头+手电+转身回跑, 分头那个碎步小跑也是想说一下, 速度不快不说, 在那么狭窄的空间完全没有必要, 用疾步完全就可以代替了, 最后那个门的细节~ 各种办公室的门, 没有做出门的厚重感, 像木板? 塑料板? 好像房地产商赶工期的杰作~
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发表于 2018-6-15 10:40  ·  广东 | 显示全部楼层
特别讨厌必须手电筒才能看清的环境,一点也不恐怖却很麻烦,又不是寂静岭,有必要吗?

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 楼主| 发表于 2018-6-15 10:43  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 chenglong123 于 2018-6-15 10:46 编辑
abracadabra 发表于 2018-6-15 10:40
特别讨厌必须手电筒才能看清的环境,一点也不恐怖却很麻烦,又不是寂静岭,有必要吗? ...


我看***上很多玩家的试玩视频, 在黑暗环境很多人都是听到丧尸的声音, 但是不知道丧尸的具体位置, 在走廊乱窜, 然后一不小心就跟丧尸接吻了~ 因为一乱跑, 镜头和手电光源都乱了, 玩家自己的判断也乱了

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发表于 2018-6-15 10:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
这是突出环境和氛围,在这种混乱的情况下很多地方都会临时封闭,避免丧尸进入很正常。电力供应应该在此时已经受到影响,而且故事发生在晚上,不可能有强光在屋内啊

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 楼主| 发表于 2018-6-15 10:48  ·  北京 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2018-6-15 10:46
这是突出环境和氛围,在这种混乱的情况下很多地方都会临时封闭,避免丧尸进入很正常。电力供应应该在此时已 ...

黑暗环境没问题, 但是摄影机和手电的光源必须同步, 不然会很难受的

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发表于 2018-6-15 10:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
黑暗环境没问题, 但是摄影机和手电的光源必须同步, 不然会很难受的

毕竟这是试玩版,还有半年时间,希望官方收到玩家反馈后会改进。而且后期能用补丁修正!!!
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发表于 2018-6-15 11:41  ·  广东 | 显示全部楼层
手电筒不按照镜头方向是故意的,这种是故意让玩家看不到威胁而慌忙逃窜从而可能撞到其他的僵尸,同时也是模拟现实,现实中视角人不可能背身跑手电筒却可以往后照
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