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大家好!真百炼成钢的树莓派模拟器真是非常好,我几乎天天都要折腾几个小时在上面。
现在遇到一个问题请教大家:
由于一般玩家都是在大屏幕电视上玩,所以retropie的纵版STG游戏都是自动旋转到垂直的方向。我为了追求更高的屏占比,买了一个可以旋转的16:10显示器,想吧纵版射击转90度在纵置的显示器上玩。问题是,我在菜单里选了旋转90度,画面确实旋转了,但是X轴和Y轴的分辨率并没有跟随变化,导致一旦旋转后,水平和垂直分辨率还是原样,举个例子就是原先一个纵版射击游戏,系统把它自动垂直显示,原始分辨率为240:320,但是当我在菜单里旋转90度后,分辨率理应自动跟随变成320:240,但是并没有,还是保持240:320,这样游戏画面就变成扁胖的了,这就导致整数倍选项无法正确设置,要靠手动设置X和Y的数值,相当相当地麻烦费时。
这里啰嗦一句,我因为要追求点对点显示效果,而系统提供的4:3,core provide,等等众多的设置都无法达成点对点,所以我只在custom项里面安装XY轴分辨率的整数倍设置,所以横版的游戏都没有问题,非常完美,但就是纵版的分辨率出现了上述的问题。
我记得MAME里面如果选择旋转,分辨率是会自动XY轴互换的,有哪位大侠能给支个招,先谢谢啦!
btw:之前一直困扰我的CPS全系的384:224分辨率导致的人物扁胖的问题,现在在1920:1200的显示器上面完美解决了,方法就是在custom项里面,把X轴设置384*4倍,Y轴设置224*5倍, 384*4=1536, 224*5=1120, 1536:1120基本接近4:3,而且因为是整数倍,所以完美点对点,没有任何波浪纹,抽线等问题,人物比例非常完美***。当然1080P的电视上也可以这么设置,只是1120在1080上面会上下各有20行不能显示出来,但基本不影响正常游戏,就当是CRT的过扫效果也行。 |
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