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从这次的序章体验版来主观评测一下八方旅人

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 楼主| 发表于 2018-6-16 01:23  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
夜里发帖不知道还有没有人会看
和上次的体验版内容差不多,只不过这次能玩全部的8个角色,虽然3个小时根本不够用。。。
已经临近发售了,就从这次的序章体验版简单评测一下八方旅人吧

画面:虚幻4引擎做出来的3D地图加上2D像素点阵图,保留了老RPG的韵味的同时不会显得过于老旧,除了部分场景泛光有些问题之外,总体来说画面算得上精致了。不过这个游戏与其说画面不如谈风格,喜欢这种风格的多半会爱上它,但不喜欢的可能就需要一定时间来适应了。

剧情:这作在剧情上的体验和传统JRPG有很大区别,虽然同样是章节式的设计,但大多的JRPG属于线性叙事,旅途中的目的性很强且大多有剧情引导,但这作不同,因为玩家可以自由选择角色和路线,玩家打完一个角色的一部分剧情后,出发去下一个城镇找另一个角色,到那里再完成他的一部分剧情,这种设计导致剧情上段落感很强,在野外区域也没什么明确的目的仅仅只是为了赶路,遇敌次数再一多难免感到烦躁。说回剧情,整个序章体验版从我打的几个角色来看,剧情都还算不错,有王道类有复仇类,虽然每个篇章都不太长,但主角们的性格基本都塑造出来了,如果正式版中能多些不同角色间的互动就更好了。

战斗:找弱点打出break,再利用boost进行高伤输出,战斗起来爽快感与策略性并存,同时有大量可自主化配置的机能,例如人员配置、角色能力、场地指令以及预告片***现的转职系统,估计能打出许多不同的套路。不显示怪物血量的设计也算是优点吧,尤其在boss战中,需要玩家更谨慎地选择使用boost的场合。

支线:支线和收集我认为是这个游戏做得很出色的一个地方,不像轨迹那样把很多限时的收集要素仍在NPC对话里让玩家挨家挨户地找,因为有着角色的场地指令,你会很主动地去找每个NPC对话,比试/询问情报/偷窃/诱惑等,有时对话完也能得到不错的回报。很多支线任务也需要使用不同的场地指令才能完成,甚至解决办法也不局限为一种,自由度很高。

总结:在这作最初公布的时候,我还以为只是一个小品级的作品,两个体验版打完发现这真的是个完成度挺高的游戏,喜欢JRPG的一定不要因为语言的问题而错过了,就我自己来说,这个游戏让我想起了小时候对着电视玩老RPG的感觉。

悟道者

现代视觉文化研究会

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发表于 2018-6-16 02:28  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2018-6-16 02:29 编辑

这个游戏最大的一个系统重点就是固有指令,单挑,收购,等等都是获得一些特殊装备的必要途径。剧情,任务,甚至战斗系统其实不是重点。重点就是全地图刷完固有指令。我现在用商人***开局,新手村就有价值上万,甚至接近2万的可以收购的装备,有的好刷了。还有之前骑士的单挑奖品,后期肯定有难度非常高的。

终结者

电影少女の真实眼泪

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发表于 2018-6-16 02:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
玩法多样,让我有玩最终幻想6的感觉,不过没中文还是不买了,玩起来太累,还容易卡关

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发表于 2018-6-16 03:24  ·  美国 | 显示全部楼层
这游戏可玩性肯定很高了,但剧情真的别指望了。

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发表于 2018-6-16 03:26  ·  美国 | 显示全部楼层
另外村子里哑巴是不是多了一点。。。

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发表于 2018-6-16 05:57  ·  广东 | 显示全部楼层
章节式的大概20年多前的勇者斗恶龙4就有,里面也有初步的不同职业的概念。八方这画面不管吹的再好,看上去也就是PS1,甚至是SFC的画面。游戏容量那么大是因为语音吧,日英双语,而且很多,但我都跳过了,没空。
该用户已被禁言

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发表于 2018-6-16 06:23  ·  广东 | 显示全部楼层
可惜,感觉除了初期剧情和结局中间这段因为角色选择自由的关系剧情如何处理,只是无脑刷的话就有点遗憾,还是喜欢剧情推进的rpg。

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发表于 2018-6-16 13:14  ·  上海 | 显示全部楼层
试玩了一下 确实有小时候的味道 但个人觉得lz正好说错了 应该是“喜欢JRPG的一定会因为语言的问题而错过,就我自己来说,这个游戏虽让我想起了小时候对着电视啃老RPG的感觉,但感慨确实回不去了……

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发表于 2018-6-16 13:34  ·  江西 | 显示全部楼层
明显是针对老玩家的设计风格,销量就看有多少老玩家回归NS平台了。

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发表于 2018-6-16 15:34  ·  广东 | 显示全部楼层
请教下是一个存档3小时还是总共3小时?
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