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部分ns游戏卖得贵的原因

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 楼主| 发表于 2018-6-17 18:12  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
现象是,ns上有一些游戏的定价,明显高于原本游戏的规模,给人一种“不值”的印象。
这些游戏通常有这样的特征:
1.受众有限,预计销售数字并不很高
2.在受众群中的评价很高
3.ns玩起来有优势
原因就很明显了。
1.不向最广泛的玩家推广,也就不需要遵循通常的定价原则。
2.评价高,死忠粉一定会买,就算价格定高一点;而如果平价开卖,并不能增加多少预期销量。
3.独立游戏在ns上表现并没有差多少,而便携性能成为额外的卖点。
优秀独立游戏的ns版,是典型的例子;像异度之刃2和八方旅人之类的,符合前面两个特征。
人家卖得贵,那是有道理的。

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发表于 2018-6-17 18:19  ·  广东 | 显示全部楼层
但模擬器 党和 破解党最好的 理由就是贵 我要白 女票

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发表于 2018-6-17 18:24  ·  广东 | 显示全部楼层
嫌贵?就那几款游戏,你不买,主机吃灰吧

骑士

T O P

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发表于 2018-6-17 18:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
还有一个原因就是大容量闪存现在并不便宜 如果一个游戏就几个G 那他卡带成本确实很低
但是如果游戏容量很大 要用到大容量的卡带 那这个成本实际上并不低

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发表于 2018-6-17 18:33  ·  广东 | 显示全部楼层
旅人不知道,但异度只是日服贵,美服59.99刀,标准定价
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发表于 2018-6-17 18:45  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
標題的“NS"是多餘的
別的主机不也一樣
最明顯的例子就是暗恥的三國志系列
不論上哪個平台都賊貴
靠死忠鉄粉支持不也撐了十幾代

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发表于 2018-6-17 19:03  ·  广东 | 显示全部楼层
那个16G卡带,比光盘贵不少,32G的就更贵了
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发表于 2018-6-17 19:11  ·  广东 | 显示全部楼层
Leahblo 发表于 2018-6-17 18:33
旅人不知道,但异度只是日服贵,美服59.99刀,标准定价

日服有更新中文,日服价格一直较高

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发表于 2018-6-17 19:13  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2018-6-17 19:21 编辑

ns平***立游戏定价是否过高,首先需要将steam转到美服区,然后对应美服的eshop,对比价格,如果确实要高很多,那么原因可能如下

和switch特性分不开,ns的特性决定了很多游戏在ns上玩比在PC上玩具备更好的体验。除了特别区域,例如南非,墨西哥,俄罗斯,挪威,等部分国家有些游戏定价和steam国区定价差不多,其他游戏基本遵循的是steam高价区的定价标准。

另外,独立游戏在steam上数量众多,竞争激烈,如果不低价或打折促销很难走进玩家的视野。但ns平台相对而言独立游戏数量少竞争压力小。

对于传统厂商的游戏定价,部分游戏定价高和平台特性确实存在关系,例如噗哟噗哟日区要5000日元,同时也和这款游戏在日本的高人气有关系。例子就是,这款游戏在美服价格只有日服的一般,类似的例子还有火影忍者三部曲合集这类动漫题材在美区价格几乎是日区的一半。显然火影这类动画中日本很火粉丝群体大,但是在美国相对要冷门一些。
还有一点,和竞争的激烈性有关,假如这个游戏类型在ns平台上不多见,价格就比那些同类型多的游戏贵。我指的当然是全新的游戏,不是启示录这类冷饭。

最后一点和用户使用习惯和游戏更新周期寿命有关。谈到这里主要指的是打折问题,比如一些类似FIFA的年货,和游戏类型有关的意思是此类游戏如果也属于更新较快或者说不是特别耐玩的,这类不耐玩游戏的价格会比耐玩性高的游戏(类型)便宜。

最后,所有平台的游戏价格都会遵循一个类似边际成本的规则,同一个游戏,如果这个平台的销量预期会很高,那么这个平台的游戏价格会相对比那些销量低的平台贵。另外销量高的平台会经常打折,因为在收回成本后,其他所有的销量实际上都是100%的利润,所以即便打折也有可能比没打折之前盈利率更高

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发表于 2018-6-17 19:41  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2018-6-18 17:42 编辑

借地方推荐三个既好玩又便宜的NS游戏,和国区steam价格差不多,可能新手不知道。

星露谷物语:墨西哥服(46)
空洞骑士:墨西哥服(46)
挺进地牢:俄罗斯服(35)

最后的最后,求一个PSN(主要是PSV游戏)的微信价格小程序,现在PSV不经常开机偶尔还会玩玩,所以用手机看价格更方便。
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