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[PS4] DF评测最后生还者Pt.II演示预告:顽皮狗把游戏的写实性推向了另一个高度

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 楼主| 发表于 2018-6-21 01:27  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Aestibalis 于 2018-6-21 07:19 编辑

https://www.***.com/watch?v=4i1WCW3B0x8
墙内视频等搬运

* 演示最出彩的是动画,强于现在所有游戏

* 不同动画之间衔接使用的motion matching技术。育碧在GDC2016展示了相同的技术,但顽皮狗在这个demo里的运用更出色。

* Motion Matching最好的示范是被敌人发现后一连串闪躲和近身械斗


* 捡瓶子这里有小作弊,Ellie接近使手还没伸完瓶子就浮起来,但侧面证明这一段是实机

* 面部表情和神海4一个水平。本世代顽皮狗的游戏过场都是实机演算,不像PS3时代都是预渲染播片

* 角色动画和环境有很多基于物理碰撞的互动,比如锤子哥一锤子挥空,墙面出现粉碎效果。


* AI也有提升,NPC之间互动更加真实。在潜行时AI有了对玩家位置粗略判定的灰色区域,在搜寻时会互相交流。但是上一代最终成品的AI没有达到E3 2012 demo的水平,所以观望

* 物理效果,如头发,敌人的大衣,植被都非常自然真实。

* 目前唯一的疑虑是角色,demo里的敌人建模质量都很高,但是存在同一个模型复用的情况。

* 间接光照和环境光照常规顽皮狗操作,优缺点和神海4差不多。比如下图水面反射出现了很多杂质


* 动态模糊的采样率和神海4一样不是很高,正式游戏应该可以关。
Screen Shot 2018-06-20 at 1.13.48 PM.png

* 体积光照目前看起来不是假体积光。

* Demo里材质的种类很丰富,即使在同一个物件里也有丰富的多样性,比如下图柜台,左边的木质用了高反射,右边哑光。
Screen Shot 2018-06-20 at 1.17.40 PM.png

* 漫反射表面也有敌人的倒影


* 回顾PGW2017和PSX2016的两段预告。PGW2017的场景和E3 2018很类似,画面水平也很接近。PSX2016的画面则要高出一些,但并没有到高出一档的水平。猜测PSX2016是在实机的水平上加了一些额外特效。

* 神海4的历史差不多,德雷克60帧大脸特写那个肯定不是实机和实际游戏画质有出入,但PSX2014之后的所有预告都没有作假的嫌疑。DF预计TLOU Pt.II最终成品的画质会和这段演示差不多甚至更好。

* TLOU Pt.II是本届E3索尼展出视觉效果最好的演示。

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发表于 2018-6-21 01:32  ·  广东 | 显示全部楼层
坐看索嘿质疑DF的专业性,纷纷表示不是食鸡是播片,动作全是蕉笨

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发表于 2018-6-21 01:37  ·  香港 | 显示全部楼层
我觉的如果E3展最精彩的发表会是微软 那么最精彩的实机演示就是TLOU2了
该用户已被禁言

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发表于 2018-6-21 01:53  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 ywkrock 于 2018-6-21 01:57 编辑

df也发表了战争机器5的评测,等楼主转载。

原来已经有人发了。

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发表于 2018-6-21 01:55  ·  广东 | 显示全部楼层
ywkrock 发表于 2018-6-21 01:53
df也发表了战争机器5的评测,等楼主转载。

然后撞车??

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发表于 2018-6-21 02:59  ·  美国 | 显示全部楼层
如果df分析正确。TLOU2应该是开启游戏历史上新篇章的作品。

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发表于 2018-6-21 03:08  ·  广西 | 显示全部楼层
现在这个闪避动作是是否作假争议最大的

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发表于 2018-6-21 03:42  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
游戏做的太真实就不好玩了

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发表于 2018-6-21 04:16  ·  广东 | 显示全部楼层
闪避动作争议个毛啊,
采访都说了,专门为闪避设置了按键,
根据敌人的方向和自己的位置,会有不同的动作。
流畅与否,估计就是看你自己的操作技术了。

骑士

THINK YOU CAN TAKE ME!!

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发表于 2018-6-21 04:39  ·  新西兰 | 显示全部楼层
失去方向 发表于 2018-6-21 07:08
现在这个闪避动作是是否作假争议最大的

这次有闪避系统,连A9新闻组参加的闭门演示都证明是实机操作没什麽好有争议的,会说作假的只有暗影次级的制作组头头,大概他压根也想不到游戏还能做到这种高度。
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