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楼主: fee0423

RE2re中的回避系统

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 楼主| 发表于 2018-6-23 11:55  ·  上海 | 显示全部楼层
lutianhao7 发表于 2018-6-23 10:46
楼主截图的帧数太低了... ...

有高清原视频地址
gif应该能足够看出来 里昂被抓住后 直接逃了,没有被咬。话说a9附件的尺寸限制太小了 只能传几百k

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发表于 2018-6-23 12:52  ·  辽宁 | 显示全部楼层
应该是有一定的概率躲开攻击,但是你得快速的按键。

老生化里都有“几率”设定,比如初始***15%爆头设定什么的。

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 楼主| 发表于 2018-6-23 13:00  ·  上海 | 显示全部楼层
神の圣域 发表于 2018-6-23 12:52
应该是有一定的概率躲开攻击,但是你得快速的按键。

老生化里都有“几率”设定,比如初始***15%爆头设定 ...


爆头概率是震动版才有的 极限战斗克里斯。  后来生化3  和重制1 生化0里也有了
原版的生化1 2 里没有***概率爆头的设定。
该用户已被禁言

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发表于 2018-6-24 23:16  ·  天津 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2018-6-22 19:32
就算是巧克力舔舔 还不是2代里被喷子一枪喷翻。
2代舔舔虽然设计经典 但是战斗力其实一般般。
克 ...

2代舔食者虽然防御力底下,但是攻击力一点儿都不低啊,经常一击秒人的。
而初始的M1100-P散弹枪必须在特定的距离打到特定的角度才能打翻舔食者,不然就只是会让它硬直一下的。
后期改过之后的散弹枪才能无视角度一枪打翻

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 楼主| 发表于 2018-6-24 23:24  ·  上海 | 显示全部楼层
leon2236 发表于 2018-6-24 23:16
2代舔食者虽然防御力底下,但是攻击力一点儿都不低啊,经常一击秒人的。
而初始的M1100-P散弹枪必须在特 ...

舔舔秒人跟猎人秒人一样 要玩家的血量低于某个值才会发动。 不过感觉舔舔不如猎人灵活且更容易被打翻。

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发表于 2018-6-25 05:11  ·  法国 | 显示全部楼层
个人猜测是在符合某种物理运动逻辑的前提下完成的无伤躲避。

简单的说,就是速度够快,角度恰好,被抓位置非要害。以上物理诸元构成“易挣脱”状态。

其实是物理计算的深化应用。

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发表于 2018-6-25 06:11  ·  广东 | 显示全部楼层
都没玩过启示录1吗……被攻击的瞬间摇杆往前推就是闪避,感觉应该和这个类似

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 楼主| 发表于 2018-6-25 07:50  ·  上海 | 显示全部楼层
kitade 发表于 2018-6-25 06:11
都没玩过启示录1吗……被攻击的瞬间摇杆往前推就是闪避,感觉应该和这个类似 ...


不管启示录 还是 生化3 回避系统发动,在游戏里 其实就是人物正常移动的动画一瞬间“转”到回避动画。 这里视频中动画太平滑了 完全看不出是中招之后 发动。
在生化2re制作人访谈里,制作人提到了 本作有回避系统(包括刀反 手雷插嘴 还有直接回避) ,直接回避怎么回避没说。也许这里就是,也许是有概率触发

征服者

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发表于 2018-7-24 19:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
leon2236 发表于 2018-6-24 23:16
2代舔食者虽然防御力底下,但是攻击力一点儿都不低啊,经常一击秒人的。
而初始的M1100-P散弹枪必须在特 ...

- - 我感觉光屁股丧尸威力挺大的, 两口就没了 前两天重玩2 用克妹 满血下 被咬死了
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发表于 2018-8-1 01:52  ·  辽宁 | 显示全部楼层
佚名艺术 发表于 2018-6-21 22:49
就算有“概率推开”这种东西,那也是生3re。。。。。

别是一闪就行,生6 闪吐血了都。。

为什么生2不能加入概率推开这种东西?为什么非得生3?
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