
征服者
ど~れ~に~し~よ~う~か~な~♪
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发表于 2018-6-29 00:10 · 香港
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shadowcolor 发表于 2018-6-27 10:15 
我所说的 相当于 固定减伤,是建立在这个持续掉血的环境中的。
这种每时每刻都在掉血,取样足够大的情 ...
我沒玩過魔獸,不過差不多性質的遊戲我還是玩過的,所以你說的我懂,然而問題還是出自同一個地方,加護的發動率,以及這種非固定值減傷而是比率減傷的技能與多量輕傷型DoT的相性問題
如果採用加護的理由是最大限度地無力化瘴氣使得血量能得以維持,那麼先決條件必須是持續並穩定的發動方式,儘管通過抽樣基數增大讓發動率看起來變高了,可加護的發動率還是只有那絕不能說安定的25%
再然後就是相性的問題,單次傷害愈低的攻擊,跟比率減傷的東西就愈是合不來,因為不管你是輕減30%還是50%還是70%,在原本就少的傷害計算下輕減率絕不會有多大的變動,為了這東西我還特地做了個測試,HP200+瘴氣環境適應,在屍套身邊亂轉全程只吃由牠身上漏出來的瘴氣的攻擊,到角色死亡為止一共用了50次,算上因為牠沒釋放瘴氣而中間回復了的誤差,瘴氣的單次傷害約為3~5左右,我就當是5吧,發動了加護=30%輕減後就是3.5,我就當成3吧,你看,並不會有多大的改變
25%的發動率 + 對輕傷型DoT的30%輕減,其結果就會變成了我上面所說的充其量就是延長你於有害地帶中的活動時間,並不能成為你保命的關鍵因素 |
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