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[业界] Valve公布新款Knuckles EV2体感手柄,手指运动回馈更精确

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 楼主| 发表于 2018-6-25 10:35  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 li12613145 于 2018-6-25 11:03 编辑

Valve公布自己的体感手柄Knuckles 1.3其实也是去年六月底的这个时候,一年后他们的全新Knuckles EV2体感手柄看起来已经舒适很多,功能同样强大很多。这里要注意,虽然HTC Vive、Oculus Rift的正统继任者还没有到来,但是外围配件的更新从来没有放慢过脚步,尤其是以手柄为代表的体感设备,它们现在能够支持的体感追踪效果已经比当年的“虚拟现实元年”要强大很多。

VC4.png

相比去年的Knuckles 1.3,在上周才对外公开的新款Knuckles EV2体感手柄同样采用圆滑的设计,但是交互部分的按钮排布更加精致合理,虽然同样需要通过束带固定手背、手掌,但握持部分的空间更加宽松舒适,拥有更好的人体工学设计。新版本带来的变化非常多,首先在拇指交互部位,追踪面板的面积被缩小到原本四分之一大小,但是除原本的两颗按钮外新增手柄上常见的拇指摇杆,底部新增USB-C接口,90分钟充满电,可以支持6小时的续航时间。

VC2.jpg

左侧的是新款的Knuckles EV2
新手柄的历史使命是支持更丰富的体感,新款Knuckles EV2手柄不仅能够实现更精确的拇指运动输入,还能够为拇指外的四根手指带来更真实的动作追踪输入,这些要归功于新的力度传感器,还要更强大的运动数据收集方式,现在新款的Knuckles EV2手柄在收集到手部的位置数据后,可以在游戏中在多达31个位置表现出来,这是很精度很高、采样点很密集的方式,也正是这样才能实现抓取、握持等动作。

VC3.png

其实现在虚拟现实周边设备的开发、测试工作应该类似软件工程当中的预览体验,有很多设备都在同时接受评价,现在这款Knuckles EV2体感手柄已经开始向部分开发者小批量发货作为测试,并且会在未来支持Steam Tracing 2.0。

注:文章转自超能网。

索尼和微软下一世代的手柄会根据体感游戏单独开发专用手柄?还是在现世代手柄上做改良?值得期待!
该用户已被禁言

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发表于 2018-6-25 10:51  ·  上海 | 显示全部楼层
貌似图片都挂了

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发表于 2018-6-25 10:52  ·  四川 | 显示全部楼层
图呢图呢。看叉叉啊

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发表于 2018-6-25 10:53  ·  吉林 | 显示全部楼层
图挂了

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 楼主| 发表于 2018-6-25 11:04  ·  安徽 | 显示全部楼层
白い惡魔 发表于 2018-6-25 10:51
貌似图片都挂了

现在可以不?改本地上传了

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 楼主| 发表于 2018-6-25 11:05  ·  安徽 | 显示全部楼层
原始部落族 发表于 2018-6-25 10:52
图呢图呢。看叉叉啊

不好意思哈,重新编辑了

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发表于 2018-6-25 11:24  ·  北京 | 显示全部楼层


分开手柄是挺好的

不知道PS5能不能实现

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发表于 2018-6-25 15:51  ·  辽宁 | 显示全部楼层
什么时候这种外围配件可以跨越平台支持所有的VR设备就好了
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发表于 2018-6-25 20:51  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2018-6-25 21:07 编辑
noczh 发表于 2018-6-25 15:51
什么时候这种外围配件可以跨越平台支持所有的VR设备就好了


本来就可以 STEAMVR就是开放硬件平台 OR的头显和手势追踪手柄都能直接用于STEAMVR 即使脱离STEAMVR 还有OPENVR这个玩意可以被STEAMVR硬件兼容 只要用了OPEN的API就能用上STEAMVR的硬件 你以为那些I社小黄油MOD支持VIVE手柄都是怎么来的。虽然无疑嘲讽 但是索尼大概是唯一一个把自己用户关起来不让PSVR可以用于STEAMVR/OPENVR 限制玩家享受PCVR游戏等其他跨平台内容的主流VR厂商
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