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楼主: everyer

[PS4] [搬运] 圣莫妮卡工作室 新战神惊人的人物运动肌理和艺术设计(多图,含剧透)

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发表于 2018-7-2 07:30  ·  广东 | 显示全部楼层
woaimiyabi 发表于 2018-7-1 15:27
单比肌肉不算战斗能力 我能战胜奎爷

无图无真相
发出来我鉴定一下

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发表于 2018-7-2 07:46  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
都是基佬有啥看的

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发表于 2018-7-2 08:59  ·  广东 | 显示全部楼层
cailiao1987 发表于 2018-6-25 11:22
游戏的皮肤材质暂时不会有很大的进步。。。  3s散射材质需要的计算量挺庞大的,gpu目前连光线追踪才刚开 ...

实机上光线追踪的性价比目前还是不如传统渲染,就像当年的发现贴图,凹凸的表面用多边形来表现当然更真实但法线贴图也能达到不错的效果,而且大大降低计算量

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发表于 2018-7-2 09:02  ·  广东 | 显示全部楼层
litmac 发表于 2018-6-25 13:33
神海4的耳朵有3s材质 别的部分不清楚

战神也是有的,也是某些场景的耳朵表现的

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发表于 2018-7-2 09:05  ·  广东 | 显示全部楼层
jamesbean08 发表于 2018-6-25 15:58
一镜到底是游戏叙事技巧和技术的结合,单独说的话倒也算不上什么巨大的技术成就。但是场景设计和人物建模 ...

技术上也是有点成就的,比如没有loading页面。不过游戏的一镜到底主要还是剧情安排,怎样安排巧妙不用切换镜头

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发表于 2018-7-2 09:10  ·  广东 | 显示全部楼层
cailiao1987 发表于 2018-6-26 04:40
神海4的 那种也是模拟3S不是真正的   是通过在颜色上做文章来实现的  并没有实现真正的透光~
即使是 GPU ...

神海的3s不只是预渲染里面,开枪的时候火光会有这种效果,话说我最早见过3s效果的是孤岛危机里面的树叶
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