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楼主: 小小PS4

战神4最牛的技术表现我觉得是一镜到底

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发表于 2018-6-26 16:29  ·  广东 | 显示全部楼层
小龙虾0313 发表于 2018-6-26 15:17
这就是索尼的技术所在,只能说是无缝对接,但是如果这个期间你一直在操作手柄的话就会发现有很短的时间没 ...

+1
从传送门出来,到铁匠商店,大约5秒钟不能前进,其实就是在读盘和准备处理数据。

国度传送间,很长时间的特效动画,其实也是后台读盘。(可能理想时间是半分钟,但为了保险,他们设计了1分钟的动画演示时间。所谓的一镜到底,大概就是这么个技巧。)

其实最牛逼的,实在剧情和游戏的无缝转换。

国度传送那种,反而露马脚了。

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发表于 2018-6-26 17:58  ·  广东 | 显示全部楼层
295706683 发表于 2018-6-25 21:05
要么 找一个 比战神 还早的 全程一镜到底技术更早更牛逼的游戏,,如果没有,那LZ “最牛技术” 没有用错 ...

地狱之刃是一镜到底

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发表于 2018-6-26 19:03  ·  上海 | 显示全部楼层
第四纪 发表于 2018-6-26 17:58
地狱之刃是一镜到底

地狱之刃比较多的用到了黑屏和白闪作为转场,剪切痕迹还是明显的。
其实战神也有用,不过运用的比较巧妙,没有剪切感。后面也有一处运用到黑屏转场,仔细看的话还是能发现的。
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发表于 2018-6-26 20:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
小小PS4 发表于 2018-6-26 08:48
但现在的沙盘都是一个世界,战神4是跨越平行世界

技术上没有什么一个世界或者平行世界,都是加载数据而已,沙盘游戏是在游戏中不停的异步加载数据,战神4是瞬间加载大量数据,原理上沙盘游戏技术还更复杂一点,虽然战神4在游戏中也有沙盘游戏同样的加载方式,但没什么黑科技。战神4这种传送时的加载,在当初3ds的生化危机启示录1代中就已经实现过了,进入电梯后加载下一个场景的数据,掌机都有的技术。
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发表于 2018-6-26 20:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
小龙虾0313 发表于 2018-6-26 15:17
这就是索尼的技术所在,只能说是无缝对接,但是如果这个期间你一直在操作手柄的话就会发现有很短的时间没 ...

loading跟能否操作手柄无关,异步加载过程中完全可以操作手柄,不能操作手柄只不过是在播放动画而已。
xxi

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发表于 2018-6-26 20:33  ·  广东 | 显示全部楼层
其实最后的彩蛋算是把前面铺垫的一镜到底全毁了,实在可惜。

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发表于 2018-6-26 23:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
难的不是读取,毕竟ps4有硬盘,而且内存有8个g,难点在于所有过渡,包括操作转cg,要有程序调度人物进入演出状态,同时镜头还不能出错,就像the last of us,程序必须过渡操作和演出让一切看起来自然合理,

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发表于 2018-6-26 23:25  ·  美国 | 显示全部楼层
我觉得主要功劳是写人头台词的大哥。

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发表于 2018-6-27 11:30  ·  广东 | 显示全部楼层
TobyWong 发表于 2018-6-26 20:21
loading跟能否操作手柄无关,异步加载过程中完全可以操作手柄,不能操作手柄只不过是在播放动画而已。 ...

你这么理解也没错,这个停顿时间你理解为还在播放动画,我觉得是把加载的时间做到动画里。他只是把原来需要画面切换的步骤给整合了。

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发表于 2018-6-27 14:17  ·  广东 | 显示全部楼层
不是在讨论一镜到底吗,怎么扯起来换场景loading来了战神确实牛,一路下来一气呵成
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