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楼主: 虾爆鳝面

[业界] 投行分析师预计2022年游戏销售将接近100%数字化

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发表于 2018-6-26 17:21  ·  北京 | 显示全部楼层
我不信,除非……
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发表于 2018-6-26 17:33  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
其实实现起来很简单 PS5不要光驱 以后游戏不发售实体光盘版 分分钟就实现了

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发表于 2018-6-26 17:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个2022年份额要除非下一代主机全部取消光驱、卡槽口才会实现,我看现在热衷于收藏实体游戏的玩家大有人在,而且很多人都喜欢买卖二手游戏盘。

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发表于 2018-6-26 17:43  ·  江西 | 显示全部楼层
在日本是不可能的,尤其是任天堂依赖传统渠道商维护市场
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发表于 2018-6-26 18:51  ·  河北 | 显示全部楼层

标题

分析师是靠放屁***的,他们说的话是给真正的外行听的
zyw

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发表于 2018-6-26 19:24  ·  北京 | 显示全部楼层
贝贝哥哥 发表于 2018-6-26 14:34
实体和数字都是租赁,数字更明显,关服就什么都没有。

实体怎么叫租凭??给我解释解释
我买了张实体,几年后我还得给他还回去不成??

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发表于 2018-6-26 19:31  ·  广东 | 显示全部楼层
接近100% 那至少得85%吧
2022年?5年内 50年内可以考虑一下

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发表于 2018-6-26 19:35  ·  广东 | 显示全部楼层
ds7465 发表于 2018-6-26 13:35
这个不太可能,就算普通版可以数字。特别版和收藏版也会是实体。

收藏版也可以一堆周边+一个游戏本体下载码

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发表于 2018-6-26 19:37  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得至少应该推出一个光盘的数字化认证方法,就是买了实体的可以转成数字版,以便我把以前买的实体版光盘全部扔掉……占地方烦得一B

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发表于 2018-6-26 19:40  ·  广东 | 显示全部楼层
其实真心推的话是很简单的事。实体版的零售价里毕竟包含了物料生产成本和渠道成本和利润分成,数字版把这部分去掉,价格降下来,占比一下子就上去了。现在主要还是受限于传统渠道的阻力吧,毕竟意味着好多人没钱挣没饭吃。
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