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虽然SE效率低下,但是CAPCOM显得高效也没什么值得夸耀的。

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 楼主| 发表于 2018-6-27 10:38  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 THX 于 2018-6-27 10:39 编辑

1: 首先两个厂商都是日厂最后的希望,都在努力。

2: 本世代两个公司都没有全新IP。

3: 都致力于高级炒冷饭,CAPCOM先天占据优势,其游戏体量偏小,工作量自然可以保证其比较快兑现承诺。而SE的游戏体量巨大,如果达到本世代大作级别画质,工作量比CAPCOM大几十倍。

4: SE需要改进游戏开发模式,学习欧美开放RPG,不然游戏开发将是10年为周期。CAPCOM完全有开发新IP试错的空间,目前过于保守。

征服者

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发表于 2018-6-27 10:41  ·  上海 | 显示全部楼层
新ip不是都有吗,只不过卡婊的深坑是真的坑了,se的八方旅人在隔壁平台
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发表于 2018-6-27 10:44  ·  广东 | 显示全部楼层
卡表如果生化危机 2、3、维罗妮卡、4 全部重制一遍,加上启示录系列,10年饭票到手,还要啥新IP ?

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发表于 2018-6-27 10:44  ·  广东 | 显示全部楼层
主要是游戏类型被开发的差不多了…各种新系统的idea都被创造出来了…只能把旧的ip一点点完善和进化…比如底特律相对暴雨…而像358这种想有点改变的也由于经验实力不足而悲剧了…

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发表于 2018-6-27 10:48  ·  上海 | 显示全部楼层
Left Alive 是SE去年公布的,好像后面也没消息了?

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发表于 2018-6-27 10:49  ·  广东 | 显示全部楼层
最后的希望
笑死我了

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发表于 2018-6-27 10:49  ·  广东 | 显示全部楼层
就个人而言...卡婊的IP更合我胃口,SE嘛除了寄生前夜这个IP外对其他兴趣不大..其他的属于出了会买..但是期待不高那种

终结者

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发表于 2018-6-27 10:51  ·  广东 | 显示全部楼层
怎么好像文不对题呢...标题说的是效率问题,内容的重点却是取决于有没有新ip...
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发表于 2018-6-27 10:52  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-27 10:53  ·  广东 | 显示全部楼层
别洗了,SE会不知道怎么做rpg么……
就拿勇者斗恶龙11举例,15年8月公开,17年7月发售,而且是两个完成度极高的两个版本……4版的画面可以用惊艳来形容……
ff7重制之所以没什么消息,完全是没什么人手投入进去,但se错就错在公开时间太早……
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