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[闲聊] 皮裤兄贵1(忍龙Σ)跟超忍的假龙过过招

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 楼主| 发表于 2018-6-28 12:36  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 心亮 于 2018-6-30 13:26 编辑



应该是本作最有打头的boss了
第一个假龙还是很不错的,会躲会挡,会取消,会抓硬直,会放忍法,很像如龙里面的boss。这个时间点打着也很有意思,和玩家保持着一种相对的平衡。
不过后面其它几个貌似不太行。不好说是AI变笨了,也可能是后面我方的等级装备太强了。

分别用2级龙剑、1级双截棍和1级新月棍演示了一遍。初见打法,没有深究,偏实战性。最初龙剑打的时候,敌方还一度将我逼至绝境。
其中龙剑和双截棍的防反有可能被敌方抓硬直用断头摔,一下半血。新月棍防反是3连戳,无敌时间长,基本不会有前述问题;另外其普攻也是最不容易被敌方防反的,安全有效。双刀比较无聊就不演示了。
Hard难度可能才是最难打的,因为所有的技能都要捡金甲虫来换,打到这里时应该还不会断头摔。

视频链接:
https://www.bilibili.com/video/av25732504/

还是那句话,假龙这样AI的做为正关boss我会给予高评价。流程中那些个带大量小弟自己又怂的不行的boss打着很无聊。硫酸脸本末倒置了。

PS:本场战斗可以利用场景中的高低差地形效果轻松达成无伤,算是给初学者留的一条简易过关的罩门。


第2段,龙剑全程压制无伤,需要敌人给脸:
https://www.bilibili.com/video/av25853435
这是某年轻小弟非要提的打法。说实话,没有实战意义,80%以上都在做多余动作,实际挥刀命中率非常低。只是你看着我一直在动在压制,感觉好爽啊行云流水。如果对战的话这种毫无章法瞎打的方式碰到高手一招就要跪。

P2-P4为练习视频,P3有一点新感觉,我觉得有点意思,但同样不稳,实战价值不大。

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发表于 2018-6-28 13:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
对LZ又没有起”天上天下宇宙无敌禁喝药禁喝酒禁吃煎饼果子馄饨整个火星没有人打得比我好”这样的标题感到很失望

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发表于 2018-6-28 13:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
我想起自己的初见惨不忍睹

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发表于 2018-6-28 13:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
虽然自己打得很烂但是想问一下为什么双刀很无聊?是太容易了没有挑战还是不实用不能用?
因为就武器上我很喜欢双刀的动作比较帅
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 楼主| 发表于 2018-6-28 13:43  ·  广东 | 显示全部楼层
贾高手 发表于 2018-6-28 13:33
虽然自己打得很烂但是想问一下为什么双刀很无聊?是太容易了没有挑战还是不实用不能用?
因为就武器上我很 ...

有一招转圈的可以赖,所以没有啥挑战性。
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发表于 2018-6-28 13:45  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 胧-Souki 于 2018-6-28 13:47 编辑

防御 反击
被崩防 回避 反击
回避距离不够 被追击 掉血 再回避
回避成功 追击打空 再防御


好无聊的游戏

如果说后面的AI连这个boss都不如的话…
那硫酸还真是…
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 楼主| 发表于 2018-6-28 13:50  ·  广东 | 显示全部楼层
胧-Souki 发表于 2018-6-28 13:45
防御 反击
被崩防 回避 反击
回避距离不够 被追击 掉血 再回避

这已经是最有打头的攻防战了
实际打起来感觉还行

其它都是带小弟拖时间(或者加速,因为小怪会掉魂),极其猥琐套路化的boss战。其它boss的AI不是不如,而是几乎没有。
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发表于 2018-6-28 14:03  ·  广东 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-6-28 13:50
这已经是最有打头的攻防战了
实际打起来感觉还行

AI不够 人数来凑 这是大多数所谓ACT的流行做法 不论是被捧上神坛的三大  还是如今被各种嗤之以鼻的无双 其实都是这么回事

硫酸的游戏有个特点 得先从DOA说起
硫酸是铃木裕的超级粉丝
他非常喜欢早期VF里那种pppk的快速发动出招方式
以VF的陈洛 陈佩为代表
所以他的DOA和忍龙也是做成的这种类型

硫酸喜欢以迅速的发招来带给玩家爽快感
同时用在敌人身上以此带来游戏的难度
对于动作反应比较慢的人来说 确实会感到压力

但也因此就做不好1对1的战斗了
这种设计要堆出所谓难度的方式非常简单
加人数就行了
对于有一定追求的玩家 比如无伤 就得迎合他的这种死板AI 打出来自然没有什么看头
而多人战照样不会有什么战斗效果
因为防御→回避→攻击这是个定式
无法让人舒服的进行攻防转换的ACT游戏
本质上都是耍流氓

反正十五年前我是没看出来这游戏哪点能像媒体吹的高过shinobi
今天一看依然如此
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发表于 2018-6-28 15:05  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-28 16:26  ·  广东 | 显示全部楼层
5斗技场几个排名靠前的AI简直骚到飞起,居然会只出一拳试探进攻,会出招套路不全迷惑,会侧向捌打反击,会后撤踢击晕,还会弹返,常驻刚体。用秋山打简直酣畅淋漓,这个时候有Counter技设计的好处就出来了,只要反应到了,不需要按照一成不变游戏的躲猫猫,直接Counter
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