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地图做为游戏的重要表达方式,开放地图、非开放地图、半开放地图,你更倾向喜欢哪种?

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骑士

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 楼主| 发表于 2018-6-28 20:45  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xyr0088 于 2018-6-29 16:13 编辑

PS:地图是游戏的重要表达方式,本投票贴只是选出你更喜欢的而已。具体游戏好不好玩,萝卜白菜个人体会

投票说明:

1,投票三选一。投后别忘回帖说下自己喜爱的一些游戏哦~
2,开放地图:无缝大地图,明显的分支支线及相关互动NPC,收集要素较多,节奏较慢,泛体验慢热向,大都有成长系统。
3,非开放地图:多见于关卡场景式地图,单线程一般没有明显的支线及NPC,节奏较快,目的性强,部分有成长系统。
4,半开放地图:分区化的大地图,宽线程有部分支线及互动NPC,节奏起落较大,体验多元化,一般都有成长系统。
5,不管是开放还是非/半开放地图,均可包括ACT、FPS、TPS、AVG、RPG、ARPG...等类型的元素。
※战略策略、体育竞技、互动电影、大部分独立游戏类,暂不考虑为投票选项。


例子参考:
开放地图:上古卷轴、辐射、GTA、巫师、最终幻想、刺客信条、看门狗、蝙蝠侠、黑魂、血源、地平线、消失的光芒...
非开放地图:战神、鬼泣、忍龙、神海、古墓、COD、BF、德军总部、细胞分裂、生化危机、逃生、失忆症、美末...
半开放地图:恶灵附身2、古墓丽影崛起、仁王、新战神、怪物猎人世界、女神异闻录、神界原罪、龙腾世纪...
※半开放算是折中了开放与传统单线性的新颖类型,从近年的新作也看的出,估计会是以后的趋势,也会越来越成熟吧。

※上述2、3、4、5以及例子,均为个人想法,非绝对标准,主要为投票参照所用。欢迎回帖讨论自己观点或补充纠正~

开放地图 非开放地图
单选投票, 共有 94 人参与投票

距结束还有: 29359 天21 小时1 分钟

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骑士

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 楼主| 发表于 2018-6-28 20:46  ·  河南 | 显示全部楼层

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发表于 2018-6-28 21:35  ·  广东 | 显示全部楼层
仁王出现了两次,可见楼主非常喜欢仁王了

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爱杨柳

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发表于 2018-6-28 21:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
黑魂和血源是开放地图??  

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发表于 2018-6-28 21:53  ·  广东 | 显示全部楼层
地图开放肯定是最好的  但主线故事最好是线性的  有节奏控制的 这样才能保证每一秒的游戏体验都是开发者精心设计过的
但开放地图很难做出COD 神海这种全世界到处跑的游戏  每一关把当地的特色表现得淋漓尽致就可以了 不需要让玩家一直在里面逛  还得根据游戏具体表达的内容来决定怎么做
该用户已被禁言

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发表于 2018-6-28 21:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
真闲
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发表于 2018-6-28 22:18  ·  北京 | 显示全部楼层


不选,因为没有全选择的选项

这三种地图并不是必须确定的,完全根据具体游戏而定,任何主观强加的意志都是错误的
该用户已被禁言

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发表于 2018-6-28 22:28  ·  广东 | 显示全部楼层
開放!!!!!!!!!!! bb

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发表于 2018-6-28 22:32  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
要看类型决定,空洞 重复 强行开放世界的游戏并不好玩

骑士

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 楼主| 发表于 2018-6-28 22:39  ·  河南 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2018-6-28 22:32
要看类型决定,空洞 重复 强行开放世界的游戏并不好玩

这个确实,具体质量还要因游戏本身综合素质而定,地图方式不过是决定了游戏格局。
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