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[业界] 前《神秘海域》总监从EA离职,其《星球大战》项目被“束之高阁”

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发表于 2018-6-29 12:39  ·  重庆 | 显示全部楼层
神海1-3一直都是电影格局,到了4就偏向last of us变成美剧的感觉,剧情虽然是曲折了不少,但非常狗血,还不如1-3把重心放在场景和战斗上,有个简单的主旋律剧情就够了

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发表于 2018-6-29 12:49  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
我就记得神海3做了个虎头蛇尾,最多的说法是后期人手都被抽去做tlou了,但我觉得和这编剧一点关系都没有是不可能的
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发表于 2018-6-29 12:57  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
JoeyTraveler 发表于 2018-6-29 12:08
云游戏玩家也来评头论足?

你知道我玩没玩过就来酸?牙不疼么?

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发表于 2018-6-29 13:42  ·  广东 | 显示全部楼层

前《神秘海域》总监从EA离职,其《星球大战》项目被“束之高阁”

本帖最后由 赤瞳银髮 于 2018-6-29 13:44 编辑
bj-leek 发表于 2018-6-29 11:59
神海4好玩?除了四处爬爬爬,尬聊还有别的么?神海123那种火爆的爆米花才是神海应有的风格!

...

逗 神海4战斗场景几代里最大 选择性最好,敌人ai最高 不注意德筛子随便达成。前三代除了演出和动态战斗,其他地方就是掩体射击游戏  再说 神海4演出方面很差吗?没有电影化的动态战斗体验?

黑要黑到点子上,你说出海上岛后部分攀爬严重影响游戏节奏我还服气些,除了什么什么,只有什么什么 这是喷子的手法好吗

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发表于 2018-6-29 13:45  ·  北京 | 显示全部楼层
Sashiko345 发表于 2018-6-29 10:50
神海3才是真正意义的走哪塌哪,4显得小家子气,neil过分注重刻画人物,论场面远不及老阿姨。 ...

我觉得在剧情上2是系列最好,然后是4,然后是1,最差是3。3代莫名其妙的场景转换,还有卡特和克洛伊奇怪的中途退场,还有结局之草率简直能算系列黑历史
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通关党,一周目才是初恋~不强求,拿白金是缘分,拿不到是命..

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发表于 2018-6-29 15:00  ·  广东 | 显示全部楼层
我发觉凡是星球大战沾边的大作最后都被狠狠砍掉的。。。

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发表于 2018-6-29 15:46  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得让美末组插手神海真的不好,风格冲突太大了,不是说美末组实力不够,而是什么游戏适合什么游戏的样子,美末组把美末2做的更加残酷无情我反而很喜欢,但神海这种欢欢乐乐找宝藏的剧情被插入过分的情感剧情显得太过头。

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发表于 2018-6-29 15:57  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 神海德雷克 于 2018-6-29 16:08 编辑
TEAMMICK 发表于 2018-6-29 15:46
我觉得让美末组插手神海真的不好,风格冲突太大了,不是说美末组实力不够,而是什么游戏适合什么游戏的样子 ...


所谓的美末组插手神海其实不太成立,美末的两个制作人也是神海系列的总监和导演,也是核心成员,尼尔是神海2的首席游戏设计师,而布鲁斯是神海2的导演
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发表于 2018-6-29 16:02  ·  北京 | 显示全部楼层
神海3最受玩家诟病的地方就是船老大闪身而出从一个需要飞檐走壁才能离开的地方消失的无影无踪,这是严重影响了成品评价的地方,也是制作者必须要背的锅。然后4的问题在于一开始设计成攀爬有体力槽,最后发现不够有趣又取消了,因此造成了一些不协调感,估计大妈就是那段时间离职的,毕竟作为设计师出现设计失误是要负责的。

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发表于 2018-6-29 16:05  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 420X 于 2018-6-29 16:12 编辑
bbcadolf 发表于 2018-6-29 09:35
所以说她从顽皮狗离职之后到底做出了什么游戏?

没办法, 末日组强势插入
干预神海4  太多了被逼走
最主要还是干预剧本走向
强制神海走“tlou风格不好

神海始终是逗比、欢乐、神秘、壮观的作品
末日继续走情感、人性、***、末世的路线

互不干预,风格鲜明。
各走各的,共创辉煌。
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