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[业界] 微软想要人工智能来捕捉Xbox Live上的作弊者

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 楼主| 发表于 2018-7-4 05:51  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式


美国专利商标局公布了一份由微软提交的专利申请,该申请描述了一种使用机器学习技术在平台层面上检测游戏作弊的方法。其目的是在游戏之外引入欺骗检测,因为Xbox Live和PlayStation Network等平台无法检测出游戏中的任何不当行为。为此,微软提议使用人工智能。
“一个拥有第三方游戏的平台可能无法检测第三方游戏中的作弊行为,即使第三方游戏的成就是在平台层面上管理的,”专利声明说。“当第三方游戏通知游戏平台不恰当的奖励成果时,游戏平台可以奖励玩家相应的项目,从而奖励作弊行为。”
根据微软的说法,人工智能将被训练用来追踪游戏和游戏平台之间的互动,比如Xbox Live。这些“交互”将包括对成绩的通知、向平台报告的游戏分数以及/或基于游戏活动在平台上获得的玩家排名。如果发现异常,将对数据进行分析,找出可能的作弊行为。
问题在于,玩家的数据将是巨大的,因此识别出所有数据中的作弊模式,人工智能将比人工技术更容易处理——而且速度也更快。要在任何给定的游戏网络上创建作弊检测系统,它需要从目标管理模块开始,该模块根据玩家完成的目标为玩家提供奖励。
“目标管理模块确认玩家的信息符合相关策略,然后更新用户账户数据库中的目标信息,以显示目标已经实现(并奖励任何达到目标的项目),”专利声明说。“目标信息也可能包含关于在其他平台活动中实现目标的信息。”
目标管理模块是一个作弊检测模块。游戏将为这个模块提供关于游戏玩法和玩家进度的信息。这个模型中的两个分类函数都是机器学习训练的,它们将检查游戏提供的模式,以确定玩家的帐户是否应该标记为作弊。换句话说,人工智能将把玩家的活动与非作弊游戏的数据进行比较,看看是否有值得标记的偏差。
如果作弊检测模块怀疑作弊,那么玩家的账户将被发送到执行模块。对玩家采取的行动可能基于他/她的历史:第一次进攻可能是在电子邮件中使用轻微的责骂来人工处理的。重犯可能会被自动暂停或永久禁止进入网络。
微软在2017年5月提交了专利“用机器学习检测游戏作弊”。美国专利商标局于6月28日星期四公布了这一申请。

https://www.digitaltrends.com/co ... ng-cheat-detection/

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发表于 2018-7-4 05:58  ·  广东 | 显示全部楼层
微软在ban人方面丝毫不手软
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发表于 2018-7-4 06:15  ·  加拿大 | 显示全部楼层
微软这方面确实太严厉了,得罪了不少人。
该用户已被禁言

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发表于 2018-7-4 06:33  ·  广东 | 显示全部楼层
做的好        .

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发表于 2018-7-4 06:54  ·  广东 | 显示全部楼层
橡皮筋固定摇杆拿跑步距离成就会不会被ai封杀

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发表于 2018-7-4 07:35  ·  广东 | 显示全部楼层
作弊是毒瘤啊,吃鸡就是各种花式作弊,凉凉了

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发表于 2018-7-4 07:37  ·  广东 | 显示全部楼层
真那么有效就好了,不过还是PC才需要这些玩意吧

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发表于 2018-7-4 08:00  ·  海南 | 显示全部楼层
作弊者:我们也想用人工智能作弊

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发表于 2018-7-4 08:28  ·  安徽 | 显示全部楼层
主机上如何作弊呢?不是很明白

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发表于 2018-7-4 08:30  ·  广东 | 显示全部楼层
就怕ai会误判。。。
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