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[业界] 本周Fami通评分(7月4日)

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发表于 2018-7-6 14:51  ·  台湾 | 显示全部楼层
JoeyTraveler 发表于 2018-7-6 14:48
买游戏的同时也在买硬件啊?还不是一样?你到底是不懂逻辑还是根本就在强词夺理。 ...

算了
懶得跟你解釋了
你說怎樣就怎樣唄
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发表于 2018-7-6 14:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
Mythra 发表于 2018-7-6 14:51
算了
懶得跟你解釋了
你說怎樣就怎樣唄


主机寿命周期长只会吃亏,因为后期游戏机会有一定的比率坏掉,有玩家会重复购买游戏机,但是软件基本不会遇到重复购买的情况。我也是服了某些任饭,明摆着的事实还敢强行狡辩。
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发表于 2018-7-6 15:16  ·  台湾 | 显示全部楼层
JoeyTraveler 发表于 2018-7-6 14:57
主机寿命周期长只会吃亏,因为后期游戏机会有一定的比率坏掉,有玩家会重复购买游戏机,但是软件基本不会 ...

我最後解釋一次終身軟硬比的貓膩

假設主机的每個机主每年會買3款遊戲

我第一年賣出1台主機, 3個遊戲, 軟硬比3

第二年又賣出1台主機, 2個机主共買了6款遊戲
第二年結算共2台主機, 9個遊戲, 軟硬比4.5

第三年又賣1台, 3個机主共買了9個遊戲
結算是3台主機, 18個遊戲, 軟硬比6

也就是說
主机生命週期愈長, 終身軟硬比會拉得愈高

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发表于 2018-7-6 15:16  ·  德国 | 显示全部楼层
本帖最后由 ZEROzero493 于 2018-7-6 15:21 编辑

这逻辑也是蛮奇怪的,那请问软硬比的统计意义在哪里?为什么没有人按你的方式去算数据?不正视问题反而绕着法子去篡改数据的意义,只要能喷赢什么都不管了是吧
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发表于 2018-7-6 15:24  ·  台湾 | 显示全部楼层
ZEROzero493 发表于 2018-7-6 15:16
这逻辑也是蛮奇怪的,那请问软硬比的统计意义在哪里?为什么没有人按你的方式去算数据?不正视问题反而绕着 ...


我說過了
單年的軟硬比才能反映軟體銷量的高低
終身軟硬比只會失真

就像我126樓的舉例
每一年的單年軟硬比都是3
終身軟硬比卻會隨著生命周期拉高
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发表于 2018-7-6 15:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
Mythra 发表于 2018-7-6 15:16
我最後解釋一次終身軟硬比的貓膩

假設主机的每個机主每年會買3款遊戲


但是大部分玩家玩家不可能每年固定买一定的游戏,到后期很多玩家买的游戏越来越少甚至不买,而且主机卖的越多核心玩家比例就会越低,有些玩家可能一台主机就一款游戏,这些玩家只会拖后腿,所以软硬比不是随着主机年限能一直增长的。

还有软硬比就是软硬比,就是这种算法,是你自己先提出用软硬比来比较,觉得被打脸了,又强行解释有意思吗?
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发表于 2018-7-6 15:41  ·  台湾 | 显示全部楼层
JoeyTraveler 发表于 2018-7-6 15:38
但是大部分玩家玩家不可能每年固定买一定的游戏,到后期很多玩家买的游戏越来越少甚至不买,而且主机卖的 ...

軟硬比要看一年的
看終身的會失真
你是真不懂還是裝傻

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发表于 2018-7-6 15:53  ·  德国 | 显示全部楼层
本帖最后由 ZEROzero493 于 2018-7-6 16:04 编辑
Mythra 发表于 2018-7-6 15:24
我說過了
單年的軟硬比才能反映軟體**的好壞
終身軟硬比只會失真


然而你还是回避了问题的所在,如果单年的軟硬比这么重要,为什么这么多数据统计的机构不将其纳入体系中?在这些专业人员的眼里终生(或者说到目前)软硬比才是代表console成功的最重要的指标之一,你所说的单年比根本没人看。


我并不是专业的数据统计人员,只想说说我对单年比被如此忽视的理解。实际***举的例子只是少数特例之一,而且是现实中极难出现的情况。凭什么后来的机主买的软件数一定是要比原先的机主买的数量至少一样?脱离现实的数据我也可以举,3年各1个新机主,第一年的机主买了3个游戏(软硬比3),第二年2个机主共买了2个游戏(软硬比2.5),第三年3个机主共买了3个游戏(软硬比2.66)。事实证明这种跟现实脱节的数据列举根本毫无意义。


为什么数据统计机构关心的是到目前为止的软硬比,而不是单挑某1年出来?因为我们的讨论出发点大多是整体的去看一款console是否成功,并不关心某一年里它的具体表现是否超过了竞争对手。从这个意义上,你拿根本没人用的单年比来谈,而且没有列出具体真实数据的情况下,我只能认为你是在混淆视听,颠倒数据的本身意义

补充下,为什么生命周期长所以软件卖的好成了猫腻?生命周期长本身就说明第一方第三方对其有相比之下更长期的软件支持,也侧面说明市场对新的软件依然有需求,那软硬比高不是正常现象,也很真实的反应了这款主机的“成功与否”啊?
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发表于 2018-7-6 16:02  ·  台湾 | 显示全部楼层
ZEROzero493 发表于 2018-7-6 15:53
然而你还是回避了问题的所在,如果单年的軟硬比这么重要,为什么这么多数据统计的机构不将其纳入体系中? ...


你還沒弄懂我在126樓要說明的重點
在每一年的軟硬比都維持固定不變的情況下
終身軟硬比會隨著年限而拉高
即使二台主機每一年的軟硬體銷量比都相當
生命週期長的那台終身軟硬比會變得虛高
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发表于 2018-7-6 16:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 JoeyTraveler 于 2018-7-6 16:04 编辑
Mythra 发表于 2018-7-6 15:41
軟硬比要看一年的
看終身的會失真
你是真不懂還是裝傻


假如任天堂的游戏机第一年卖了1台,卖了3款游戏,第二年卖了1台 卖了3款游戏。索尼游戏机第一年卖了1台 卖了2款游戏 第二年卖了2台 卖了10款游戏。

我问你索尼和任天堂哪个年软硬比高?
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