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发表于 2006-11-5 11:51 · 北京
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优缺点其实每作都有,毕竟有不足才有改进...按顺序说下
FC上的CV系列就不说了,由于硬件机能太过古老,画面简陋,动作僵硬感都是没办法的
SFC上的血之轮回相对FC的角色动作明显快些,画面依旧改进不大
PS上的月下夜想曲优点自然很多:
画面进化到32位效果非常华丽,角色设定真正达到了优雅美型,而且复古十足
众多新场景设置也是CV里繁多而且有创意的,个人感觉尤其喜欢炼金所
游戏的背景BGM是个飞跃,基本上所有的曲子都和"恶魔城"相吻合,个人最喜欢礼拜堂的BGM
一些机关,隐藏道具的设置也很有新意,像炮台轰门,顶60次以上爷爷的座椅等等
游戏系统大进化是最大亮点,主角必杀技的引入,升级系统,副武器非常多且适用,更有N多重要的魔导器,使魔系统
敌人种类在月下里也超多,而且攻击方式也都实现了多样化
ITEM种类也是首次最高,加上首次引入的图鉴系统,配合魔物身上的掉落种类使得收集要素满点
还有就是实现了逆城,探索率更是加之一倍
多角色,双重结局的引入也是亮点
缺点方面:
首先就是敌人AI设置太废,尤其还是BOSS级的,印象中也就逆城墓地的BOSS和辅佐博爵的神官比较可以
图鉴系统,设置在了图书馆爷爷处,每次都要跑回去查ITEM收集率.实在不方便
PS的初期版本某几个敌人掉落道具不能.........,当然这素版本问题,后来做了修改吧
出城BUG繁多,虽然官方最早意识不到,偶感觉也不是很中规中距
这里还要说下PS末期发售的CV年代记,第一感觉就是在玩强化版的FC恶魔城初代,画面真的缩水了,动作回到了FC时的僵硬,主角又弱化了,那个难度可想而知了,至今打倒第2关没过了
GBA月之轮回
画面虽然没达到PS水准,但是很精细,尤其是背景,音乐方面也保持了传统
卡片搭配属性100种是最喜欢的,而且有的能力发动条件要研究才能发现,适用的能力多
人设喜欢,很现代......主角的操作感偶到是认为是GBA上最好
斗技场的设置很不错,虽然是单纯的车轮战,但17关考验的还是操作和反应
BOSS级明显比以前作品AI高了,攻击方式有特点的,像主角的宿敌那战
缺点:
图鉴系统消失了,但是收集的要素还是存在,种类就少了很多
没有多结局,而且多角色的设定也没了,当初以为能用宿敌休呢...
GBA白夜的协奏曲
画风人设场景全部改了,现在看着也不错,还是有复古感的,游戏的BGM方面又进步了
魔法书系统虽然和月轮比搭配少了3/4,但是威力强化了,而且保留的都是实用的能力
终于也有了个里城,探索度和敌人,ITEM种类因此变的丰富了,还多了个家具收集
图鉴系统回归,并且能随时查看了,这是很重要的
像月下那样的机关,隐藏道具的小设置觉得在白夜里尤为突出,烘托恶魔城的诡秘气愤
多结局,多角色,BOSS RUSH模式等新要素都是应该需要的
缺点:
家具收集不知所云...当初以为有什么隐藏道具出现,结果什么都没有,被骗
BOSS级AI比月轮低了,都是被虐的料...
GBA晓月圆舞曲
人设美型好呀...背景画面有如月轮一样细致,音乐有自己的特色
吸魂系统的引入使得副武器系统被废弃,个人觉得这样也好,以前的作品也实在不怎么用到副武器的
机关,隐藏道具的设置保持以前,某些敌人的出现很巧妙
多结局,双角色,BOSS RUSH模式依然延续,而且这次的BGM鉴赏模式真正值得一听
主角也能多武器使用了,武器数量虽不及月下但也适中
缺点:
所谓的逆城素"混沌"好小
相对完美了,就是出城BUG的方法比月下更令人匪夷所思...
GBA上偶喜欢晓月>月轮>白夜
PS2无罪的叹息
进化的全3D画面,主角招式因此变的华丽,场景上,人物面部表情也都是应有的水准,音乐不多也都帖合作品
得到的能力搭配副武器也很出色,招式上按键组合出连技其实也是3D化后不可少的
机关设计,隐藏房间的设计依然能让人感觉到这是CV
敌人的AI设定使我满意了,敌人的攻击方式很赞
缺点:
3D场景加之动作就使游戏的死视角多了不少,而且场景的重复率很多,就这个比较严重
总之是有纪念意义的CV作,喜欢
黑暗的诅咒目前到了第4章节就没继续...不说太多了
目前感觉偷盗系统很有意思,使魔系统比2D来说,还是自己打起来好,武器组合系统,组起来累,用起来还可以...
期待新的CV作品,不管是2D还素3D,进步会有,不足也会有,以平和正常的心态去看待自己支持的系列作品!!! |
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