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楼主: 真岛-吾朗

为什么任天堂不搞个成就系统呢?

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发表于 2018-7-20 14:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 tsingchen 于 2018-7-20 14:31 编辑

理念不一样,老任希望你玩游戏就用你希望的方式去玩,不要被成就系统舒服强迫自己玩自己不感兴趣的部分。

还有一个大问题就是任天堂的账号系统现在依然是很混乱,说实话并不适合搞成就系统,要搞顶多也只能是基于存档的完成度系统。

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发表于 2018-7-20 14:41  ·  德国 | 显示全部楼层
还真不喜欢成就,空洞骑士铲子骑士这几个速通成就打的想摔机。。

审判者

ナイト オフ ナイツ

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发表于 2018-7-20 14:41  ·  上海 | 显示全部楼层
没有成就 放飞自我得玩游戏非常好

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发表于 2018-7-20 16:05  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 chubbyfur 于 2018-7-20 00:15 编辑

成就或奖杯系统如果可以让玩家换到些什么(小到游戏中的补给,大到线上商店的折扣优惠),而不是将玩家当成奖杯(成就)奴役在般操控,加入又未尝不可。

但现实是,无论是PSN,Xlive又是是Steam上的那些成就与奖杯系统,仅仅只是瞌睡提醒功能,回馈玩家的功能基本只是少数。更不用提有些奖杯(成就)的设计存心就是拿来恶心玩家,又或是間接破坏游戏设计的初衷,如“食人大鹫”中的极限TA。

虽然PSN在先前有提出奖杯回馈的服务,但其计算方式实在让人有些无语,辛辛苦苦了完成了一个白金,还有另外完成9个才有10美刀,且不计算玩家成为PSN Rewards会员前的奖杯。更有人进一步爆料,并非所有的游戏奖杯都计算,在这套回馈机制推出前所发行的游戏并不会列于计算。

PSN 奖杯回馈:

100 银杯 = 100 点 = 1美刀
25 金杯 = 250 点 = 2.5美刀
10 白金 = 1,000 点 = 10美刀

此服务仅限美国(美服),且不计算成为 PSN Rewards 会员前與該回饋系統推出前玩家所獲得的奖杯。

如此这般继续把玩家当猴耍的奖励系统,不要也罢。

相对于那些华而不实的奖杯/成就系统,个人到更加喜爱老任所推出的金币回馈系统,虽然仅仅只回馈了5%(59.99美刀回馈3美刀)但积少成多,至少是玩家在消费实马上就能看到的消费回馈。

当然,金弊系统外还有白银币,但那些是针对某些特定游戏的回馈。由于本人没怎注意那些白银币,故就不讨论了。

最后,依样画葫芦的奖杯/成就系统就免了,无实质性回馈,有些又把玩家当成猴耍,更不用说那些1%看了碍眼的东西了,如此刺激玩家有意思吗?

要我说,能把部份玩家逼成强迫症患者,大概就是这个奖杯/成就系统最大的成功之处了。

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发表于 2018-7-20 16:35  ·  广东 | 显示全部楼层

为什么任天堂不搞个成就系统呢?

本帖最后由 ralfjones 于 2018-7-20 16:38 编辑
conan504 发表于 2018-7-20 13:59
没有的时候一个个都说不需要。。等真的出了都是~真香

哈哈,这才是真相,被那些人说的玩PS,XB,Steam游戏的人个个都是强迫症一样要这么说奥德赛999个月亮,塞尔达呀哈哈是不是也是毒瘤了?

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发表于 2018-7-20 16:41  ·  香港 | 显示全部楼层
成就奖杯系统,最大作用是迫使玩家觉得这游戏已经全奖杯,再玩下也不会跳出奖杯,该买新游戏,给厂家消费,是对厂家有利的系统~

很容易出现下面这些情况:
1 我技术虽然菜,但我奖杯比你多;(别人看你的眼光是——鄙视你这奖杯奴隶)
2 这游戏虽然没完美,但奖杯已经全了,再玩下去也开不了新奖杯,不玩了;
3 这游戏我还没玩,但看奖杯列表,有个奖杯好难到手,不能白金,还是不玩了;
4 这游戏还没白金,好纠结,奖杯不全,有个坑,心里就是不舒服。

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发表于 2018-7-20 16:42  ·  广东 | 显示全部楼层
讨论过很多次了这个问题,总结下来就是,有比没有好,看什么时候出
至于楼里那些出了这个系统反而不会玩游戏的人,不用理

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发表于 2018-7-20 16:44  ·  安徽 | 显示全部楼层
成就系统并不是好事啊   我觉得没成就还可以轻轻松松的玩
有了成就系统就要逼死强迫症了

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发表于 2018-7-20 16:55  ·  广东 | 显示全部楼层

为什么任天堂不搞个成就系统呢?

本帖最后由 ralfjones 于 2018-7-20 17:00 编辑
xbird 发表于 2018-7-20 16:41
成就奖杯系统,最大作用是迫使玩家觉得这游戏已经全奖杯,再玩下也不会跳出奖杯,该买新游戏,给厂家消费, ...

別主观去推论了,把一小部分人的想法去放大来否定一件事。实际去看看即便那些白金神作的游戏的白金率也就6%上下,部分变态游戏白金率恐怕低的吓人。真正为了打奖杯的强迫症才多少?而这些极端人士也通过这套系统得到了满足,挑战本身选择权在玩家,实际上对于普通玩家来说,喜欢的游戏,打完顺便能拿到白金或全成就得到的是一种满足感,就像楼主就是缺少了那种满足感,觉得干得不过瘾。

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发表于 2018-7-20 17:10  ·  香港 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2018-7-20 16:55
別主观去推论了,把一小部分人的想法去放大来否定一件事。实际去看看即便那些白金神作的游戏的白金率也就 ...

我只是阐述一些可能的情况,你怎么看出我是用一小部分人的想法去否定什么?你的是客观数据么?怎么界定是小部分人的想法?所有玩家的想法都你调查过了么?包括那些不愿多事,没发言的?
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