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楼主: Aestibalis

[论坛通告] 【DF】八方旅人:16位RPG在UE4上重生

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发表于 2018-7-21 07:25  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2018-7-21 07:26 编辑
布拉姆斯 发表于 2018-7-21 06:24
唉 我就没跳出过100倍经验

千分之一的概率,血统验证之舞。Demo我前前后后SL了40个小时出了2次。

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发表于 2018-7-21 07:38  ·  天津 | 显示全部楼层

RE: 【DF】八方旅人:16位RPG在UE4上重生

zctang305 发表于 2018-7-21 07:25
千分之一的概率,血统验证之舞。Demo我前前后后SL了40个小时出了2次。

知道概率低,所以也没太刻意凹这东西,冰龙口随便练练也50级了,现在拿了全隐藏职业终于可以打第二章了
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发表于 2018-7-21 07:55  ·  广东 | 显示全部楼层
迪兹林格阿贝尔 发表于 2018-7-21 07:21
这作预算太低,即使这样的画面,主线流程和规模远不如DQ11……
这也是非常奇怪的地方,不需要去负责精度高 ...

dq11的建模也就场景复杂一点,人物建模顶多就是光头强、熊大、熊二水平,有什么精度可言?

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发表于 2018-7-21 08:02  ·  广东 | 显示全部楼层

【DF】八方旅人:16位RPG在UE4上重生

本帖最后由 kirinyo 于 2018-7-21 08:05 编辑
xenoavatar 发表于 2018-7-21 01:04
16位rpg就这种级别的剧情?

剧本得看编剧有没用心写了。。

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发表于 2018-7-21 08:12  ·  广东 | 显示全部楼层
布拉姆斯 发表于 2018-7-21 07:38
知道概率低,所以也没太刻意凹这东西,冰龙口随便练练也50级了,现在拿了全隐藏职业终于可以打第二章了 ...

其实主线真的没必要压着不打,跑来跑去不能穿送也很麻烦。我已经打了3个角色的第二章了,还顺便清了不少支线。

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发表于 2018-7-21 08:15  ·  广东 | 显示全部楼层
有人说这作角色之间没有互动,我想很多人估计是从来没有在角色剧情前后按过+键看角色之间的各种对话。就像传说系列的队内对话这样。其他角色都会和当时主线剧情角色进行和剧情有关的对话。怎么能说角色之间是没有互动的呢?

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发表于 2018-7-21 08:26  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
— 这些效果对分辨率造成了一定牺牲,TV模式720p,掌机模式是576p
— 帧数一直稳定在30帧,但是战斗时帧计时有些不稳
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发表于 2018-7-21 08:31  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2018-7-21 08:15
有人说这作角色之间没有互动,我想很多人估计是从来没有在角色剧情前后按过+键看角色之间的各种对话。就像 ...

加号对话里也说了大家只是道连……并没说是仲间。都是说作为一个旅伴也看不下去帮你一把之类。还是比较讨巧的。其实干脆做成剧情发生者说我有自己的事要处理,之后单独出行。剧情最后加点其他人看到的反应。而不是手动按加更好。反正本来就是设计的每个人在每章里的固定对话。

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发表于 2018-7-21 08:33  ·  天津 | 显示全部楼层

RE: 【DF】八方旅人:16位RPG在UE4上重生

zctang305 发表于 2018-7-21 08:12
其实主线真的没必要压着不打,跑来跑去不能穿送也很麻烦。我已经打了3个角色的第二章了,还顺便清了不少 ...

可以传送啊,全地图几乎都开了,主要是刷的停不下来,不如干脆把剧情放到最后一口气搞定

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发表于 2018-7-21 08:41  ·  广东 | 显示全部楼层
布拉姆斯 发表于 2018-7-21 08:33
可以传送啊,全地图几乎都开了,主要是刷的停不下来,不如干脆把剧情放到最后一口气搞定 ...

为啥我不知道,我是错过了什么吗
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