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楼主: BurstLimitChris

[Mul] 【古墓丽影 暗影】欢迎来到帕依提提 官方10分钟游戏演示

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发表于 2018-7-24 17:27  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
古墓9不错,崛起就差了点,这次看看评分再说吧,不过看发售时间不用首发了,通了蜘蛛侠大表哥2后可以玩玩

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发表于 2018-7-24 17:36  ·  广东 | 显示全部楼层
九的射击感和剧情都很不错 ,崛起那个大概是色调关系不大喜欢 ,暗影期待的 多些宏伟的古墓

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发表于 2018-7-24 17:41  ·  广东 | 显示全部楼层

【古墓丽影 暗影】欢迎来到帕依提提 官方10分钟游戏演示

希望题材写实一点,不要最后又是兵马勇复活....有点要吐了

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发表于 2018-7-24 17:43  ·  上海 | 显示全部楼层
10楼说的没啥毛病只是言语过激了而已。新古墓到古墓崛起,还有神海4,从游玩体验上确实只有画面进步了,关卡设计及游戏系统都是原地踏步。
在关卡设计和战斗节奏安排上古墓崛起相比上一代还退步了。神海4DLC最后一关其实就是2代套搬过来的。要是不在关卡设计和系统上创新的话,就真的沦为观光游戏了。
刺客信条还真的是能看到的地方都能去,作为观光是合格的。
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发表于 2018-7-24 17:58  ·  北京 | 显示全部楼层
我很喜欢古墓9的神棍剧情,希望暗影这次更晦涩、惊悚、***和超自然一些
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发表于 2018-7-24 18:47  ·  四川 | 显示全部楼层
xshc 发表于 2018-7-24 17:43
10楼说的没啥毛病只是言语过激了而已。新古墓到古墓崛起,还有神海4,从游玩体验上确实只有画面进步了,关 ...

照这个逻辑美末2也是一样的,关卡设计和游戏系统都没变化,问题是真正变化的是什么?是AI,动作和场景的互动,让玩家觉得游戏还能这样表现,神海4也是,表面上除了画面没任何改变,但动作和场景的互动提升了很多,当然如果都能像新战神那样彻底的把战斗系统做个改变,那更好

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发表于 2018-7-24 19:13  ·  上海 | 显示全部楼层
龙珠z3 发表于 2018-7-24 18:47
照这个逻辑美末2也是一样的,关卡设计和游戏系统都没变化,问题是真正变化的是什么?是AI,动作和场景的 ...

神海4的动作确实比以往的更流畅,场景复杂程度也高了,加入的载具、绳索、钉墙等。这些细节的提升确实能对游戏体验带来好的作用,但这些只能作为锦上添花的元素,内核还是那样。
而且4代动作设计虽然下足了功夫,但很鸡肋。除了那些剧情需要的没有安排什么近身战斗的场景,稍微高一点的难度,你和敌人近身打就是当活靶子。
像神海这种没有成长元素的游戏机制,想要提高游戏性就得在关卡设计和战斗节奏上下点功夫,这个做到标杆就是2代了。
美末2还没出不做评价,但闪避系统的加入能带来不同的玩法。
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发表于 2018-7-24 19:17  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
ym850833 发表于 2018-7-24 15:38
本来很多系列都可以套用,但是有些玩法没革新的游戏人家剧情好,有包袱,大部分游戏还真就想办法在革新, ...

赶紧去买你的神作真三八去吧,革新这么大。哪有空关心什么毫无新意的古墓丽影

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发表于 2018-7-24 20:06  ·  广东 | 显示全部楼层
xshc 发表于 2018-7-24 19:13
神海4的动作确实比以往的更流畅,场景复杂程度也高了,加入的载具、绳索、钉墙等。这些细节的提升确实能 ...

比较赞同。顽皮狗的游戏,内核都有过度简化的问题。当然可能正是因为这样,加上超一流的画面和优秀的叙事,所以更能赢得大众喜爱吧。但,不同意玉臂游戏略好的说法,我觉得神海4玩起来固然无聊,但也绝不至于像信条那样,只要一打开地图,立刻就有一种智商遭到侮辱和被愚弄的感觉

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发表于 2018-7-24 20:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
谈到关卡设计,还是三上最在行,生化4,恶灵1白玩不厌
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