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楼主: 后弈之子gp5

[业界] 分析师:使命召唤黑色行动4销量将碾压大镖客2和男友V

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发表于 2018-7-29 13:50  ·  广东 | 显示全部楼层
hanchuanghui 发表于 2018-7-29 12:02
ttf2还有战略性,真是迷了,我打那么久咋没看出来有啥大的战略性。那快到窒息的节奏有个鬼战略性,地图理 ...

和cod比,就是有战略性,cod除了跑图绕圈杀人以外还有什么?
doom还cod呢,还就是呢?自己知道玩得少还敢理直气壮地说?doom杀敌方式和跑图意识能有一丝一毫的cod感觉我跟你姓。就是因为不是cod,举起枪来不能瞄准,打起来还得切武器走位,所以轻度玩家放弃上手。
德军不背板可以玩爽,只要低难度,高难度哪个是不要背板的?背板不仅限于单人,doom背地图记得可拾取的武器和医疗包位置不是基础?背板是在设计的时候就放进考虑到的元素,不需要背板的才是没有深度的,比如cod,单机打起来就是一个点龟缩到另一个点,多人就是绕圈遇人便杀。
我早说了,群众眼睛是瞎的,只要动视营销足够给力,游戏上手简单,就是会有很多人玩。

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发表于 2018-7-29 14:48  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 hanchuanghui 于 2018-7-29 14:51 编辑
johnfather 发表于 2018-7-29 13:50
和cod比,就是有战略性,cod除了跑图绕圈杀人以外还有什么?
doom还cod呢,还就是呢?自己知道玩得少还敢 ...


照你这逻辑ttf2就不是跑图绕圈杀人了?贴标签还真随意啊,莫名其妙明明就是一类游戏强行区分个啥?

“COD无非跑图绕圈杀人”。。。真是大佬,敢问COD打了几转kd几何?配技能配配件pick10就没战略了么?什么点位怎么判断敌人位置敌人面向冲还是蹲怎么放技能清定点敌人怎么使用战术装备连杀技能都是有讲究的。真是嘴强王者者,怕是靠嘴制霸COD吧。
DOOM哪怕高难度只要合理利用手撕和电锯真不怎么纯靠背板的,这也是它的爽点与魅力所在,也是我认为它做的最好最动作的地方。

光说无益,反正你感觉你眼睛最亮你嘴巴最强,不如交换一下PSN,看看大佬眼中轻松写意跑圈杀人的COD玩的如何吹上天的ttf2又玩了多少?

真烦你们这种,喜欢就喜欢,吹一吹也没啥,可非要踩一个捧一个真是令人恶心。

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发表于 2018-7-29 14:58  ·  广东 | 显示全部楼层
hanchuanghui 发表于 2018-7-29 14:48
照你这逻辑ttf2就不是跑图绕圈杀人了?贴标签还真随意啊,莫名其妙明明就是一类游戏强行区分个啥?

“CO ...

我强调的是节奏变化,换泰坦的时机,后期精英杂兵加入改变战局和相应玩家要做的策略变化。cod有么?
doom我打到现在你要我噩梦街机模式高评价不背板,或者你去要求任何高玩不背板打到高评价,甚至只是通关,都几乎不可能。
而降低难度,只要困难难度,德军也可以做到不背板,仅靠潜行削减杂兵数量加上绕圈跑位,也能过关。

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发表于 2018-7-29 15:16  ·  广东 | 显示全部楼层
johnfather 发表于 2018-7-29 14:58
我强调的是节奏变化,换泰坦的时机,后期精英杂兵加入改变战局和相应玩家要做的策略变化。cod有么?
doom ...

节奏变化COD也有啊,认真玩过的都知道,后期连杀技能专家技能上来了你策略肯定也会发生变化,这玩意ttf吧没有吧。更何况还有pick10这种高度考验配装策略的东西,ttf也没有吧。但ttf有泰坦有bot,这的确是COD没有的。
明明只是玩法区别而已,两边都有对面没有的独特之处都很好玩,非要踩一个贬一个,有意思么?

还是那句话,多说无益空口无凭。来交换PSN,我倒是要看看所谓跑圈杀人真简单的COD巨佬spm多少kd多少。还有吹上天的ttf2你究竟玩了多少。

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发表于 2018-7-29 16:34  ·  广东 | 显示全部楼层
hanchuanghui 发表于 2018-7-29 15:16
节奏变化COD也有啊,认真玩过的都知道,后期连杀技能专家技能上来了你策略肯定也会发生变化,这玩意ttf吧 ...

跑圈杀人不简单,因为对面也是在跑圈找人杀,然而无聊啊,见面开镜突突而已。再者我也没有把泰坦2吹上天,没有人夸过cod多人有多么神,所以泰坦2秒它也不算什么高成就。

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发表于 2018-7-29 16:38  ·  天津 | 显示全部楼层
真心觉得以前的老COD,每一代都是进步。尤其是COD4MW到CODBO2这几代。现在的,感觉真就是那么回事吧。

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发表于 2018-7-29 17:03  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hanchuanghui 于 2018-7-29 17:19 编辑
johnfather 发表于 2018-7-29 16:34
跑圈杀人不简单,因为对面也是在跑圈找人杀,然而无聊啊,见面开镜突突而已。再者我也没有把泰坦2吹上天 ...


当然简单无脑无聊啦,反正都只是动动嘴巴的事情,婆婆妈妈半天就是不敢亮出psn?
跑圈杀人见面开镜突突真简单,让小弟见识见识巨佬的spm和kd呗,反正不是很简单么,不会是嘴强王者甚至云玩家吧?

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发表于 2018-7-29 17:51  ·  北京 | 显示全部楼层
tf2你有空思考策略不如想想如何跑圈杀人,纯技术碾压tf2比bo3还厉害

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发表于 2018-7-29 18:34  ·  广东 | 显示全部楼层
hanchuanghui 发表于 2018-7-29 17:03
当然简单无脑无聊啦,反正都只是动动嘴巴的事情,婆婆妈妈半天就是不敢亮出psn?
跑圈杀人见面开镜突突真 ...

psn我没有必要告诉你,反而你更像云玩家,说doom不需要背板,德军要龟缩。你要是觉得我是云玩家告诉我我什么地方说错了,就事论事。就算你是世界第一的fps电竞高手,那也有游戏偏好,不能说什么游戏好什么游戏就真的好。
因人废言那套你别想玩,咱俩根本不认识,我也不想跟你认识。
你lx说泰坦2技术碾压更严重,那没错啊,因为泰坦2游戏本身机制高度融合啊,步兵战你得会爬墙飞天,而游戏本身地图设计也与之搭配,不像隔壁cod,加入喷气机制反而被人差评,单人和多人地图里也没有像样的关卡和设计来配合这机制。
还有泰坦2也要跑圈杀人不假,但人家泰坦下来了,同时对付泰坦和驾驶员,变化就很大了。同样地图也考虑到这点,分大道小道和室内,但也不完全分开。上了泰坦,团队配合和泰坦职业区分又是要学的。
总言之,泰坦2的即时短兵战和整场的节奏变化都比cod的精彩丰富,我也能看出设计背后的心血。
而cod,你告诉我除了4代就已经成形的机制,进化到现在,到底有什么地方是好得,doom 和ttf都比不上的。
该用户已被禁言

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发表于 2018-7-29 18:42  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
johnfather 发表于 2018-7-29 18:34
psn我没有必要告诉你,反而你更像云玩家,说doom不需要背板,德军要龟缩。你要是觉得我是云玩家告诉我我 ...

云玩家不要强撑了,是个人都看出来你没玩过了,全是B站小学生人云亦云的论调。DOOM确实基本不需要背板,德军总部确实需要龟缩。拿德军总部和COD比就已经是胡扯了,而且你怕是根本不懂啥叫***,没看过几个B级片就别瞎用自己不懂的名词好吗?
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