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[业界] 日本市场逆风翻盘 任天堂再度拯救日本游戏机市场

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发表于 2018-7-30 15:48  ·  吉林 | 显示全部楼层
328928249 发表于 2018-7-30 15:37
你把索尼的加进去前两年也没几个同期超过wii的

世嘉索尼微软全算上就一个PS2
近20年前2年不如Wii的
最终卖的最多的是PSP
其次是PS3
PS3也没超Wii,实际算上后劲能反超Wii的只有PSP一台

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发表于 2018-7-30 16:15  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2018-7-30 16:19 编辑

任天堂对家用机游戏业的贡献有两个:
一、拯救了雅达利大奔溃对家用机游戏产业致命的打击,家用机产业本应该在雅达利后不复存在,FC力挽狂澜,不但抚平了家用机游戏玩家因雅达利对家用机游戏的创伤,还让家用机真正迎来第一个蓬勃并健康发展的黄金时代

二、与世嘉、微软和索尼不同,任天堂第二次创造家用机游戏产业几次短暂辉煌靠的是拓展本来对家用机游戏完全不感兴趣的潜在用户群开拓了家用机游戏的蓝海市场,而不是执着于打击对手争夺现有的家用机市场份额。

任天堂对于游戏软件设计和游戏硬件设计理念的贡献就更不用说了。

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发表于 2018-7-30 16:17  ·  北京 | 显示全部楼层
老任自己游戏卖的再多,也比不过ds那时候吧

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发表于 2018-7-30 16:21  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2018-7-30 16:23 编辑
jsfjm 发表于 2018-7-30 16:17
老任自己游戏卖的再多,也比不过ds那时候吧


这才一年半的时间,NS未来还有很长的路要走。NS平台的第一方游戏阵容将是有史以来最强大的,因为整合了任天堂所有的掌机和主机游戏资源,如果能够有更更丰富的第三方游戏支援,超越DS还是有希望的。

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发表于 2018-7-30 16:40  ·  广东 | 显示全部楼层
第三方做的游戏普遍都不好玩,怎么能逃过日本人的法眼;只有老任做的才是游戏
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发表于 2018-7-30 17:00  ·  湖南 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2018-7-30 15:35
第一次拯救是拯救的欧美市场吧,雅达利大崩溃,家用机市场本来就此完结。

一直不明白为什么有些家用机游戏 ...

那么对索尼嗤之以鼻的玩家,你明不明白?
没有任天堂,也会有别家出来重挑大梁,或早或晚;同样没有索尼,也会有别家出来取代任天堂成王,业界不会完蛋。至于微软,尽管yy
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发表于 2018-7-30 17:08  ·  湖南 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2018-7-30 15:41
客观地看家用机游戏历史
世嘉也好(虽然我很喜欢当年的SGEA)、索尼也好、微软也好,都不过是在家用机有市 ...

所以你是想说任天堂是为了“拯救业界”才进军家用机市场的?不像其他家一样,为了利益?
伟大的任天堂!!!

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发表于 2018-7-30 17:10  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
迪兹林格阿贝尔 发表于 2018-7-30 12:00
日本市场衰退是指很多游戏本土卖不了几份,缩水严重……也包括游戏机……跟任天堂拯救不拯救没什么关系,因 ...

总会有新ip出来
老ip玩多了总会想让它完结

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发表于 2018-7-30 17:19  ·  河南 | 显示全部楼层
一家亲 发表于 2018-7-30 12:25
呵呵~~~~~~~可笑~~~~~~~~

不酸一下不舒服系列
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发表于 2018-7-30 17:34  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2018-7-30 17:08
所以你是想说任天堂是为了“拯救业界”才进军家用机市场的?不像其他家一样,为了利益?
伟大的任天堂! ...

沒想到客观帝也学会倒果为因
除了你本帖沒有人說任天堂为了拯救业界而进軍家机市場
倒是可以說因为任天堂进軍家机市場而拯救了濒危的家机產业
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