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楼主: feige110

田畑端算是在透支SE和最终幻想系列的口碑吗?

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发表于 2018-8-7 14:49  ·  广东 | 显示全部楼层
feige110 发表于 2018-8-6 19:58
巫师3开发难度不比最终幻想15大多了?波兰蠢驴啥时候做过这么不靠谱的事~一个是诚意~一个是利益。开发之 ...

你从哪个方面能说明巫师3开发难度比FF15大多了?

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发表于 2018-8-7 14:50  ·  广东 | 显示全部楼层
野村有锅没错,但小田田的锅也是甩不开的。
整个项目他接手后的管理也很混乱,就算他自己拍的预告骗都有非常多没出现在正片里。明知整个项目没有时间盘还拉那么大,对整个游戏的规模也没有预见性,期间动作系统还***了一次,他做游戏的水平只能说是水准一般。

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发表于 2018-8-7 15:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层
说实话SE内部管理出了问题吧……12到15包括14全都出问题,单机烂尾,网游初版翻车
小甜甜能把烂摊子项目赶上架其实还是有能力的,最起码降低了公司的损失,卖得还不错
但是赶工的素质肯定不行了

终结者

老油条

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发表于 2018-8-7 15:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2018-8-7 15:25 编辑
naoh 发表于 2018-8-7 13:36
波兰人就做这一个游戏,SE同时开发的游戏有多少?巫师3只是故事长任务多,重复度也大,论打磨度还真没法 ...


巫师3拿个男爵支线出来基本可以打爆FF15初版的几乎所有支线了
还FF15打磨度,打磨度在哪里

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发表于 2018-8-7 19:05  ·  吉林 | 显示全部楼层
甜甜的游戏就那样吧,SE还得看村爹

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发表于 2018-8-7 19:21  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
naoh 发表于 2018-8-6 19:41
照你说花10年全部开发玩再上市,然后玩几个星期全部内容体验完就算结束,然后再等10年? ...

别给SE洗地了,反正我是再也不首发FF系列了,首发试玩版有毛意思。

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发表于 2018-8-7 20:39  ·  上海 | 显示全部楼层
leon2236 发表于 2018-8-7 16:48
喷了,寄生前夜2毁了?你好好玩儿几遍再说毁没毁吧,一帮连玩儿都没怎么玩儿的就人云亦云=、=
第三次生日 ...

寄生前夜2代就毁了有问题么?1代那么有特色的模式不沿用下去,非要学生化,要不你觉得为什么2代之后就没下文了隔了那么多年才又出了个掌机新作?

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发表于 2018-8-7 20:40  ·  上海 | 显示全部楼层
为什么野村哲也会有nc粉这点我是真的无法理解,FF巅峰期真正的功臣是小胡子好伐
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发表于 2018-8-7 21:04  ·  天津 | 显示全部楼层
Castiel321 发表于 2018-8-7 20:39
寄生前夜2代就毁了有问题么?1代那么有特色的模式不沿用下去,非要学生化,要不你觉得为什么2代之后就没下 ...

所以采用了***式移动就是学生化吗?虽然游戏模式从ARPG变成了AAVG的模式,但是游戏性远超1代,各种需要计算、走位的东西比1代多多了。
画面更好我就不说了。
如果真说2代不好的地方那就是剧情了。虽然达不到1代的高度,但整体剧情也是相当不错了。我甚至怀疑许多人根本就不看剧情,都是直接跳过。
本来寄生前夜就是小说的剧情往下写,1代已经很完整了,几乎没什么坑留着。2代硬要出肯定剧情要写新内容,而新内容就很难再跟原小说有关联也是没办法,毕竟是做游戏的人不是专业写剧情的。所以无数人还是按照1代的要求去要求2代肯定难免认为2代不好,但是正因为如此这些人都根本没玩儿进去2代。
2代好玩儿的地方就是从奖金模式开始体现出来的,需要各种冷静地分析敌人的弱点,武器不同种类对不同敌人的有效程度完全不同,子弹的数量计算,线粒体能力的运用甚至是走位都是很有讲究,从游戏性上来讲,这点比1代那种单线程武器升级的那种好玩儿多了!然而奖金模式一开始根本就没有,无数人草草通关一遍就完了,然后仍一句“辣鸡”,我只能说:呵呵~~~

另外,那个什么3RD一开始根本就是一个手游了解一下,从画面,剧情,游戏性,音乐甚至是世界观都全方面退后的作品,难怪他们自己都不敢用寄生前夜这个名字作为标题

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发表于 2018-8-7 21:07  ·  广东 | 显示全部楼层
naoh 发表于 2018-8-7 15:36
波兰人就做这一个游戏,SE同时开发的游戏有多少?巫师3只是故事长任务多,重复度也大,论打磨度还真没法 ...

哈?我们说的巫师3和ff15可能不一样
论打磨度?请问ff15得了哪些奖?
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