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[感想]正能量也许会迟到,但永不缺席~ 【雾~ 其实就是分享一点MHW的游戏历程】

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圣骑士

生徒會長

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发表于 2018-8-7 08:57  ·  北京 | 显示全部楼层
P2入坑,当时主要用笛子、锤子、轻弩和弓 然后和另外一个大佬在萌区每天晚上***带新人。。。也玩了三四百个小时,然后P2G也是
P3之后开始用斩斧。中间3DS和WII的全部无视掉了,F和OL也没有玩
这代本来想弓开荒的,结果发现弓不会用了,就一直坚持斩斧。。然后发现笛子也变了。。放弃了笛子。。最后还是斩斧、轻弩、锤子打到现在,上个月开始沉迷麻棍。。现在也100多场了。。一起玩的朋友换了一批又一批

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发表于 2018-8-7 08:58  ·  广东 | 显示全部楼层
越前リョ-マ 发表于 2018-8-7 08:38
对操作有信心,追求面板的强化攻击,想打得安逸点的强化吸血就是了。想多插珠子就强化镶嵌槽,都可以选择 ...

看来多数武器都还是吸血好一点,比较安逸

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发表于 2018-8-7 09:18  ·  广东 | 显示全部楼层
越前リョ-マ 发表于 2018-8-7 08:07
不急的,别去管时间,自己想玩就玩,不知不觉就1000小时了

哈哈哈,就刚出那会头3个月玩的特别勤,后来都是利用碎片时间耍几把,然后帮帮一些小号的野队过关键任务

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发表于 2018-8-7 10:44  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 拉罗的迷失之戒 于 2018-8-7 11:01 编辑

LZ的虫棍是突破天际的虫棍 支持感想,点赞。。。

也说点个人的感想吧,本作的自身素质不用多谈,绝对是难得的精品好游戏,
但个人觉得本作玩起来缺少一点和陌生玩家共同狩猎时的人情味,可以认为这是救援机制导致的必然结果——救援信号可以说是方便了玩家,但相较以往的作品而言很难让新猎人体会到怪猎独有的组野队乐趣:一起猫车也好,在及会所各种摆尴尬的pose也罢,抢着用餐券也是乐趣的一环,更别说轮着接稀奇古怪的任务等等,最终和组野队的猎人成为好友是非常愉快的游戏体验。

个人接触怪猎时期较晚,我是属于不太用掌机玩游戏的那类玩家,错过了psp怪猎在国内大火的时期,ps2时代的动作游戏更是百花齐放,直到wiiu移植的3GHD才算是正式接触怪猎;但是因为不太适应水战,在加上当时wiiu的四喷乱涂实在是太好玩了,3GHD也只是浅尝辄止。
NS上的xxHD才算是让我真正体会到了怪猎的乐趣,出自动作天尊capcom的手感和动作系统,集结历代绝大多数可狩猎的怪物,当然最大的乐趣是去及会所和各路野人一起狩猎,最终我收获了不少共同狩猎的好友,不仅一起狩猎,还在乌贼的世界里一起涂地。这里一定要吐槽一下老任的NS,好友系统真的太简陋了,连发消息都不行,交流全是靠在怪猎里的及会所,打字还限制字数 。。。

为何前面说救援信号可以说是方便了玩家,但相较以往的作品而言很难让新猎人体会到怪猎独有的组野队乐趣呢?
原因在于以前的怪猎没有救援信号这个机制,玩家要组队只能去及会所,那么从接任务时到狩猎结束后玩家之间有充分的互动,更别说可以自定义及会所的名称,玩家想进什么样的及会所一目了然,比如Z顺任务(大家按照顺序轮着接想打的任务),再比如求带提升HR的关键任务,只做配信任务,限定装备的任务,甚至我在玩ns怪猎时候,经常看见聊天の部屋这种根本不狩猎,纯吹水的及会所等等....
由于怪猎独特的及会所机制,在加上11区独有的礼貌性,进怪猎及会所的猎人(哪怕是欧美猎人)免不了入乡随俗,比如进及会所要发大家好之类的定型文,任务开始前发送请多多指教、打完任务发送辛苦了、退出及会所也会发感谢之类的定型文。。。
创造出的是十分***的及会所氛围。。。

MHW由于救援机制的加入,玩家要狩猎什么怪直接就选救援了,哪怕是进狩猎目标的及会所,大部分也是各打个的救援任务,虽然打完可以选择留在营地一起接任务,但这种情况真的是少之又少。
明明本作的及会所扩展到了16人,也加入了表情包,更丰富的pose,猎人间的互动也该更有趣才是。
直到渣渣辉出来,限定及会所,机制也更加的推向联网后,及会所才热闹了起来。

总之,如果mhw要出续作的话,个人还是希望capcom删除救援机制,或者说调节好救援机制和及会所之间的平衡,既然是共斗游戏的标杆,那么不仅仅是游戏好玩就行了,人与人之间的互动也是很重要的一环。

退伍者

不死斩

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 楼主| 发表于 2018-8-7 11:51  ·  广东 | 显示全部楼层
拉罗的迷失之戒 发表于 2018-8-7 10:44
LZ的虫棍是突破天际的虫棍 支持感想,点赞。。。

也说点个人的感想吧,本作的自身素质不用多谈,绝 ...

哈哈哈,突破天际的虫棍还差得远! 比起这个我更敬佩小队里的几个妹纸,只用弓且已经上2000次3000次,都成精了

退伍者

不死斩

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 楼主| 发表于 2018-8-7 11:54  ·  广东 | 显示全部楼层
拉罗的迷失之戒 发表于 2018-8-7 10:44
LZ的虫棍是突破天际的虫棍 支持感想,点赞。。。

也说点个人的感想吧,本作的自身素质不用多谈,绝 ...

的确救援系统,跳过了脊灰所环节让联机的互动变得很少了,没了以前那种野队4个人默契的轮流接任务打一天,边打边交流的感觉。

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发表于 2018-8-7 12:49  ·  四川 | 显示全部楼层
越前リョ-マ 发表于 2018-8-7 11:54
的确救援系统,跳过了脊灰所环节让联机的互动变得很少了,没了以前那种野队4个人默契的轮流接任务打一天 ...

恩,野队4个人默契的轮流接任务打,哪怕是不同郭嘉的猎人,用着不熟练的英语交流,摆着各种尴尬pose是真的非常欢乐;
救援真的是把双刃剑,方便了玩家的同时确实削弱了**所的功能,这也是个人对本作感到最可惜的一点。

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发表于 2018-8-7 14:35  ·  广东 | 显示全部楼层
写的不错,后排支持LZ

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发表于 2018-8-7 17:22  ·  安徽 | 显示全部楼层
上千小时,大写的服,我是从2P开始玩,之后每作都玩了,所有加起来的时间应该才能上千说到手感还是X系列开了饿狼状态的双刀乱舞,那叫一个爽

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发表于 2018-8-7 21:28  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
难怪看到a9id觉得辣么熟悉。原来是你。有妹纸是有,周日晚等人打贝爷时,乱入下聊天活动,是有的。后来有点晚了我就关机了。 我那时才发现原来这才是开语音的正确姿势。但我收了麦因为只用过一次。我最近一周出差没法开机
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