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楼主: k9999岛铁雄

[硬件周边] 《古剑奇谭3》试玩版8月20日上线 今晚12点开启申请

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发表于 2018-8-12 08:05  ·  广东 | 显示全部楼层
13148875 发表于 2018-8-9 09:28
支持国产,但是能不能跳出武侠这个主题,一眼望去全是武侠。。

当年仙剑1无比成功,后面的游戏80%都是武侠 ...

你连游戏题材都搞错了。xiongdei。

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发表于 2018-8-12 08:06  ·  广东 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2018-8-9 10:00
emmmmm……我在steam买的,30+换方块的反激活还是很值得的【毕竟企鹅的软件还是稍微有点……】

除了一些 ...

这游戏内部测试相当完整。

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发表于 2018-8-12 17:51  ·  上海 | 显示全部楼层
国产rpg毛病就是p话多,走2步就进过场,2000年左右黄金期的国产rpg也不记得有那么多过场,也不知道是从哪学来的奇葩套路
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发表于 2018-8-12 17:59  ·  贵州 | 显示全部楼层
qiaotong51 发表于 2018-8-12 17:51
国产rpg毛病就是p话多,走2步就进过场,2000年左右黄金期的国产rpg也不记得有那么多过场,也不知道是从哪学 ...

SE了解下

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发表于 2018-8-12 18:15  ·  广东 | 显示全部楼层
虽然近年来的国产确实让我失望  不过我现在的态度是不会去期待也不会去黑  我也不想看到国产单机消失 但也不会去无脑支持 喜欢的就买 不喜欢无视就好 大家看淡一点没必要非黑即白

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发表于 2018-8-12 18:26  ·  广东 | 显示全部楼层
我想了半天哪里卖腐了,想来想去只有一次问话,而且语气也没有半点暧昧,两个男人就说了一句不后悔就算卖腐了
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发表于 2018-8-13 08:59  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 战神奎托斯cloud 于 2018-8-13 09:23 编辑

国产游戏,应该试着尝试一下其它风格,不要老是玩武侠

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 楼主| 发表于 2018-8-15 13:48  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 k9999岛铁雄 于 2018-8-15 13:50 编辑

  今天看了两个媒体的试玩报告之说一下战斗。
  首先战斗是及时制的,在敌人的警戒范围位内马上开打,不会像2代那样的需要切换。基础攻击分轻攻击和重攻击,加方向键组合可派生不同的派生技。以上可以攒释放必杀技的气,最多可以攒三格气,必杀技可以装备4招,不同的必杀技消耗的气也是不同的,其效果有的是击倒敌人打断敌人的行动,有的是AOE带增伤BUFF,有的带吸血效果。在战斗过程中在条件达成的情况下可以用QTE处决技来击杀一般的怪物,而且在处决技演出效果中自己操作的角色处于无敌状态,而作者本人试玩选择的困难怪物的攻击频率都很高,这样可以避免这一劣势。试玩报告中有这么一段话: 用一套套流畅的剑招将敌人砍的七零八落,再接一个炫酷的技能来结尾,很有格斗的成就感。说明可以用必杀技取消派生技,还是用处决技取消的?
  防御、闪避、疾跑是需要消耗类似于魂的耐力条,防止无脑闪避无脑防御,可以确定的是派生技和必杀技过程中也可以用闪避来取消。两个试玩报告中一方提出他搞不懂的地方,原话:目前战斗系统中,个人觉得最大的问题在于防御,是一套非常反常规、反直觉的设计,玩家按下防御后,角色没有任何动作反馈,而是周身泛起黄色光芒,此时有敌人攻击就会自动招架,而在黄光状态下玩家不可以做其它动作,否则就会取消防御,要知道在快节奏的动作游戏中,这样突然笔直的站定,静静等待接招的感觉还真奇怪啊,也是起初最让人琢磨不透的地方。而之前官方对防御的介绍是:能攻还需善守,战时的防御机制也是战斗系统中必不可少的组成部分。战斗中我方角色可随时进入防御状态,该状态下角色只能慢速行走,且会持续消耗耐力,但当敌人发动攻击时可自动防御该次攻击,所受伤害大幅降低。防御状态下耐力消耗较快,而当耐力不足时受到攻击就会被破防,遭到极大的伤害。
  最后两个作者都选择的困难,而实际上也有点难。

骑士

没时间啊

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发表于 2018-8-15 13:56  ·  四川 | 显示全部楼层
k9999岛铁雄 发表于 2018-8-15 13:48
今天看了两个媒体的试玩报告之说一下战斗。
  首先战斗是及时制的,在敌人的警戒范围位内马上开打,不会 ...

没有类似6郎的防反必杀吗?

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 楼主| 发表于 2018-8-15 13:57  ·  四川 | 显示全部楼层
猫月大狐狸 发表于 2018-8-15 13:56
没有类似6郎的防反必杀吗?

上面没有提,但是我希望加入。
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