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楼主: cctvati

死亡细胞的难度和爽快度如何?

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发表于 2018-8-8 16:21  ·  天津 | 显示全部楼层
tsingchen 发表于 2018-8-8 15:43
见仁见智吧,我觉得跳跃动作蛮符合人设的,挥刀和放魔法也没什么特别奇怪的地方。 ...

所以违和啊,明明其他动作没毛病,跳跃丑的一笔!

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发表于 2018-8-8 18:34  ·  广东 | 显示全部楼层
reallancelot 发表于 2018-8-8 12:41
确实不如空洞“跟手”(不知道这个词兄dei们能不能听懂)
大体上还行吧……跳跃动作实在是太丑了,我看人 ...

是的 但是确实还挺好玩的 哈哈 并没有贬低的意思 相对来说空洞骑士要更好玩一点

终结者

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发表于 2018-8-8 18:39  ·  广东 | 显示全部楼层
我感觉没必要跟空洞比,现在全世界媒体都在用metroidvania来宣传这游戏,但其实这个误导倾向很严重,这游戏更偏重roguelike,游戏的核心玩法跟空洞完全不同
pau

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发表于 2018-8-11 10:13  ·  广东 | 显示全部楼层
reallancelot 发表于 2018-8-8 09:17
人物跳跃动作实在是太别扭了,大家可以看看……这是跳吗?真的丑啊
还有操作感不错,但是打击感不如空洞, ...

你所谓的跳跃真丑恰好是游戏流畅性的关键要素,游戏中会根据你按跳跃键的轻重来觉得你的跳跃高度,而且反馈非常灵敏,死亡细胞是少的能将动作做到那么流畅的游戏,如果熟练度上去了,基本能随心所欲,死亡细胞空洞攻击有类似怪猎的卡肉感觉,因为这种定帧的做法,导致你的普攻要掌握好按键节奏,不能瞎按,死亡细胞节奏明显要比空洞快很多,不可能做空洞这种手感的
该用户已被禁言

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发表于 2018-8-11 10:26  ·  广东 | 显示全部楼层
非常不爽,死了就重来。一命通关。

终结者

帅还有钱~

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发表于 2018-8-11 10:54  ·  上海 | 显示全部楼层
我想问一下,这几个独立精品游戏如果排个序应该是怎样的?
空洞骑士,传说法师,盐与避难所,死亡细胞
pau

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发表于 2018-8-11 11:21  ·  广东 | 显示全部楼层
duye 发表于 2018-8-11 10:54
我想问一下,这几个独立精品游戏如果排个序应该是怎样的?
空洞骑士,传说法师,盐与避难所,死亡细胞 ...

空洞3A独立,第二盐,第三死亡细胞,插一个挺进地牢,传送法师只能说是独立佳作,很好玩,但游戏耐玩度和制作完整度都不是很高,但不失作为一个衡量优秀独立游戏的标杆

终结者

帅还有钱~

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发表于 2018-8-11 11:29  ·  广东 | 显示全部楼层
pau 发表于 2018-8-11 11:21
空洞3A独立,第二盐,第三死亡细胞,插一个挺进地牢,传送法师只能说是独立佳作,很好玩,但游戏耐玩度和 ...

感谢回复。
买了挺进地牢,弹幕的,确实很爽快。
空洞骑士和盐与避难所也买了,很不错。
纠结传说法师和死亡细胞先买哪个。
看你评价,妥妥的死亡细胞了

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发表于 2018-8-11 12:19  ·  广东 | 显示全部楼层
以上4个都入了

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发表于 2018-8-11 12:41  ·  美国 | 显示全部楼层
死亡细胞和盐与避难所还在等实体版的路过
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