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楼主: shit001

從主機結構原理來說,其實可以不用期待什麼陽馬跟銀馬的移植或重製的。

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发表于 2018-8-18 20:27  ·  广东 | 显示全部楼层
shit001 发表于 2018-8-18 20:20
也就解決了轉圈的難題,光標的問題是無解的。很多人會用薩爾達傳說的陀螺儀瞄準來說事,但實際上銀馬的光 ...

马银hd的光标不是说了右摇杆控制的吗?你自己去玩玩看 也能发射碎星反正不影响通关

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 楼主| 发表于 2018-8-18 20:30  ·  泰国 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 shit001 于 2018-8-18 20:35 编辑
クタラギ 发表于 2018-8-18 20:27
马银hd的光标不是说了右摇杆控制的吗?你自己去玩玩看 也能发射碎星反正不影响通关 ...


發射星星是一回事,是撿星星難搞好嗎?右搖桿對比起紅外線這麼慢,除非不要求完美體驗,不然右搖桿不是一個好方法。另外,其實轉圈按鈕沒有甩手把這麼直覺,換成按鈕本身就是一件無奈的事情。轉圈甩手把的話大拇指根本就不用位移,這操作多舒服才行。

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发表于 2018-8-19 09:43  ·  上海 | 显示全部楼层
shit001 发表于 2018-8-18 20:17
事實上即使是任天堂,遇到結構性困難的時候它們其實也是會直接放棄的。你看看Wii、WiiU、3DS的生涯都沒能 ...

不做不代表是硬件的限制 可能是受众 可能是装机量 可能是同质化 如果同机型同时期有可以取代的作品 总不会上演左右互搏术吧

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发表于 2018-8-19 09:53  ·  广东 | 显示全部楼层
部分同意楼主,马银在wii上面的手感是最完美的,这也是马银的精髓,移植不是不可以,肯定会拉低体验档次。另外还有一点,NS已经有奥德赛了,如果再出马银其实定位也有问题,没必要了。

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 楼主| 发表于 2018-8-19 10:40  ·  泰国 来自手机 | 显示全部楼层
ashes-39 发表于 2018-8-19 09:43
不做不代表是硬件的限制 可能是受众 可能是装机量 可能是同质化 如果同机型同时期有可以取代的作品 总不 ...

這說法套在銀馬上不也一樣合用?那就更加不用等了。
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发表于 2018-8-19 12:20  ·  广东 | 显示全部楼层

從主機結構原理來說,其實可以不用期待什麼陽馬跟銀馬的移植或重製的。

本帖最后由 aliforse 于 2018-8-19 12:23 编辑
shit001 发表于 2018-8-18 20:06
銀馬的問題根本不是瞄準,而是移動光標跟晃雙截棍本身就是兩個很重要的動作。瞄準射星星反而是重要性最低 ...

陀螺仪就是用来定位的,那些功能涉及移动和定位的都靠陀螺仪没有问题,很多游戏都使用过,比如黄金深渊,另外ns有些游戏也使用了,比如塞尔达。红外只是成本低,论功能根本不如陀螺仪
另外你说的晃双截棍功能用的就是陀螺仪而不是红外。

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发表于 2018-8-19 12:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
马银都已经移植过了  不知道楼主还在担心什么...

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发表于 2018-8-19 12:44  ·  广东 | 显示全部楼层
都在说马银,阳光呢?

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发表于 2018-8-19 13:28  ·  广东 | 显示全部楼层
shit001 发表于 2018-8-18 20:17
事實上即使是任天堂,遇到結構性困難的時候它們其實也是會直接放棄的。你看看Wii、WiiU、3DS的生涯都沒能 ...

wii没有阳马是因为兼容ngc wiiu没有天剑是因为兼容wii,hd是索尼因为ps3后来的版本全部不兼容上代主机为了再骗几次钱搞得 搞得wiiu也跟风 但由于寿命太短也没来得及搞其他的,连传统手柄都能玩马银真要做一点难度都没有(美妙世界这种上下分屏操作的都能搞出个手机特供版)

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发表于 2018-8-19 13:43  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
参考下蘑菇队长和奥德赛扔帽子就知道其实移植马银并不是什么难事。
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