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楼主: goh2000

[业界] 英伟达:光线追踪次时代GPU GTX 2080 GTX 2080Ti GTX2070全线发布

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发表于 2018-8-21 02:35  ·  广东 | 显示全部楼层
海贼路飞 发表于 2018-8-21 02:23
不开rtx提高了多少只字未提,这个rtx不给ps,xbox用终归也是噱头,不会有好的优化的………当年我用gtx285的 ...

那个phsx加速最大的作用是坑农企,吓得我当年退了4870入了260+
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发表于 2018-8-21 02:48  ·  广东 | 显示全部楼层

英伟达:光线追踪次时代GPU GTX 2080 GTX 2080Ti GTX2070全线发布

不管这次性能怎么样 确实是**级别的进步,AMD没有对标技术抗衡的话以后就不用做显卡了。

下一代主机会不会用确实是个很大看点,索软两家任一家用都会对不用的那家造成降维打击 要不都用要不都不用。都不用的话真的是主机拖后腿了。

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发表于 2018-8-21 02:52  ·  上海 | 显示全部楼层
这个光线的次世代技术本身是好的,但是我感觉至少在ps5的范围内这个技术应用能有多广还是个问号,尤其是苏妈到底能不能弄出来个类似的,要是没有,那会有哪个游戏厂商真心为你优化,不说超大作了,一般作品毕竟pc的销量就是零头呀......京东已经预约了,这两天帮朋友装电脑自己也心动了。但是现在还在想这2080ti9999相比1080ti到底值不值多出来的3000多块钱
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发表于 2018-8-21 03:32  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2018-8-21 08:43 编辑
矿泉水有毒! 发表于 2018-8-21 02:52
这个光线的次世代技术本身是好的,但是我感觉至少在ps5的范围内这个技术应用能有多广还是个问号,尤其是苏 ...


这个以后基本就是潮流了 不可逆的 都用了RAY TRACE的话本身就大大节省了技术美工,做渲染这块技术人员的工时 也把这个世代耗费大量算力和工时优化的伪光照渲染效果们丢进了垃圾筒 人们不用再变着法去发明“欺骗”性质的光影技术 你过去那么多乱七八糟的东西堆在一起才能搞出来算得上真实的画面 费时费力,光照和阴影细节很多还是错的。   现在我一个RT给你全部搞定了岂不快哉?
可以预见未来只要堆+优化光照算力就行 别的都是浮云了。

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发表于 2018-8-21 06:25  ·  广东 | 显示全部楼层

英伟达:光线追踪次时代GPU GTX 2080 GTX 2080Ti GTX2070全线发布

光线追踪太牛逼了,肯定又是一项一旦体验就不想回去的技术,实机评测快点出来吧

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发表于 2018-8-21 07:24  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
对这个光线追踪的技术没看出来多好,所以这代显卡在游戏性能上进步了多少……
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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2018-8-21 07:37  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
总算可以结束被矿卡支配的恐惧了

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发表于 2018-8-21 07:42  ·  广东 | 显示全部楼层

英伟达:光线追踪次时代GPU GTX 2080 GTX 2080Ti GTX2070全线发布

本帖最后由 Stars-Chivalry 于 2018-8-21 07:44 编辑
海贼路飞 发表于 2018-8-21 02:23
不开rtx提高了多少只字未提,这个rtx不给ps,xbox用终归也是噱头,不会有好的优化的………当年我用gtx285的 ...

所有老黄加持的游戏都会或多或少地用到PhysX,比如巫师3了解一下,不是havok能比的,当今游戏业最前沿的物理演算技术现在都在老黄手里捏着呢,自从被老黄收购并可由GPU运算后一直在研发更新,安装physx都会内置一个demo程序,实际物理效果已经极度逼近现实,一次性全部加入一个游戏?怕是那游戏要改变历史

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发表于 2018-8-21 07:43  ·  广东 | 显示全部楼层
下一代游戏机的选择估计就是缩水版2070,光线追踪必须有。苏大妈你CPU赚了钱GPU也要跟上啊,不然这画面又成了PC独占了。

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发表于 2018-8-21 07:51  ·  福建 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2018-8-21 03:32
这个以后基本就是潮流了 不可逆的 都用了RAY TRACE的话本身就大大节省了技术美工,做渲染这块技术人员的 ...

明白人啊,a9就服你
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