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楼主: THX

不就是光线追踪嘛,说的好像是老黄发明的一样。

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屠龙者

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发表于 2018-8-25 21:24  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2018-8-25 21:27 编辑

RT当然不是老黄发明的,1968年提出概念,1979年turner whitted完成算法并实现效果,然而没有超强的计算能力做不到实时。40年过去了,难道不应该觉得这是一个很有价值的时候吗?
RT不是封闭技术,老黄无非就是先实用化发布罢了,吹一下又如何?哪个厂商推新东西不吹一下?不管第一代RT显卡是不是实验性质,是不是小白鼠。作为一个高科技企业,作为一个在计算机图形业界有地位的企业,难道不应该为人先吗?Sony推出划时代的第一代Walkman的时候难道就是有100%把握说我这产品完美无瑕,必定成功?但依然要推出产品,要让生态圈朝着他们想要的样子去发展。

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发表于 2018-8-25 21:25  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
这不是光线追踪,这只是反射球贴图
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 楼主| 发表于 2018-8-25 21:32  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2018-8-25 21:24
RT当然不是老黄发明的,1968年提出概念,1979年turner whitted完成算法并实现效果,然而没有超强的计算能力 ...

我只是要对抗一下工程师思维,不要太激动。
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发表于 2018-8-25 21:40  ·  重庆 | 显示全部楼层
老黄的牙膏挤得太慢了,搞快点,不然跟不上趟。

屠龙者

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发表于 2018-8-25 21:41  ·  广东 | 显示全部楼层
至少老黄在大家都欲语还羞的时候先踏出了这第一步,之后就是AMD,intel跟上。不出5年,实时RT必然就是游戏开发的绝对主流了。以前要花大把精力,人力,物力去预制的各种效果全都不需要了。只要搭好场景,做好最基本的东西,其他就交给RT吧。各方面的开发成本都会降低,这对于游戏开发企业来说是绝对的好消息。就是玩家不吹,游戏开发者也会帮着吹。

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发表于 2018-8-25 21:47  ·  广东 | 显示全部楼层
ntshixiang 发表于 2018-8-25 20:27
新卡我觉得值得买.

哈哈哈这个亮了

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发表于 2018-8-25 21:47  ·  贵州 | 显示全部楼层
THX 发表于 2018-8-25 20:35
是啊,但是看起来是不是差不多,是不是骗得过眼睛,老黄就是利用你们帮着鼓吹。 ...

实际上只要游戏玩得多很容易识破。很简单,那个人在地上的倒影和车子的完全不一样。目前的反射方法做动态物体(譬如会走动的人)的倒影是非常难的,所以你几乎见不到能实时倒映出你身上穿的衣服的水面(这个东西我只在魂1见过,但也只在几个小水塘里秀一下,大片的水面就没有这个效果了)。光纤追踪对于做出更加美丽真实的画面是有很大帮助的,不明白为什么对新技术这么大敌意。
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发表于 2018-8-25 21:55  ·  广东 | 显示全部楼层
03年的号,言行跟13年出生的没两样

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发表于 2018-8-25 21:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
warii 发表于 2018-8-25 21:47
实际上只要游戏玩得多很容易识破。很简单,那个人在地上的倒影和车子的完全不一样。目前的反射方法做动态 ...

因为主机上要有这个还早早早的很啊
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 楼主| 发表于 2018-8-25 21:58  ·  广东 | 显示全部楼层
papapeachy 发表于 2018-8-25 21:55
03年的号,言行跟13年出生的没两样

在你心里我这么年轻,谢谢
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