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给新人解读下老生常谈的主机和PC画面的关系,以及背后的经济学。

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 楼主| 发表于 2018-8-27 16:35  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
想当然的理解,画面好坏只和机能高低有关系,所以很多玩家,尤其无法购买主机的玩家(不是买不起,是不能买)就更倾向于一种说法,就是配置很高的PC画面一定远超主机。

这种理解是简单而错误的,而且这种想法未来可能会越来越错。

在同一世代下,游戏画面的好坏只和一个因素强相关——开发费用,和一个因素弱相关——主流(主机)配置(7-8年内的主流运行环境)。

PC游戏的商业窘境决定了,无法以PC开发优先。

1:PC游戏不***,在PC平台开发高投入,可能无法收回成本。
2:PC运行环境参差不齐,以顶级配置开发,大部分玩家无法获得好的相对统一的体验。
3:氪金网络游戏不用担心开发成本,但是开发周期不能太长,变数太多,不能追求顶级画质。

而主机平台之所有一直是游戏开发的顶级优先平台,解决了以上问题,所以游戏画面的世代提升是以主机换代来定义的。

1:主机平台用户基数虽然没有PC庞大,但是主机平台是专业平台,游戏销量可以支撑高投入,开发风险最低。
2:主机运行环境统一,可以极度的优化每一个细节,不用担心用户体验不统一。
3:主机每一个世代的换代周期相对较长,可以支撑长周期开发,这是超大作无法跨越的限制,但可以保证受众的预期不会大起大落。
4:主机都有第一方平台提供庞大的资本和人力开发代表一个世代最高等级的作品,相当于漫威背后有迪士尼稳定的品牌、资金、发行渠道、顶级艺术家、顶级开发团队等等强大支持,提供开发梦之队。

所以,除非主机不是主流游戏平台了,游戏画面想要获得世代的进化,必须新主机面试,一款显卡一个外星人的发布是无济于事的。

当然,什么事情都有例外,CDPR的开发再挑战传统模式,《赛博朋克2077》不靠主机也能回本,他们有这个实力和自信,他们敢这么干,这是少数异类,不是主流。

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发表于 2018-8-27 16:48  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 everending 于 2018-8-27 16:51 编辑

PC游戏是***的。steam上次成就泄漏的新闻就说明了这点,只是没有主机***而已。

ubi的pc游戏甚至比xbox one还***(http://www.ign.com/articles/2018 ... d-xbox-last-quarter

所以,有些时候为了保证最大利益化,会让游戏优先登陆主机,然后发售pc版

(怪物猎人,r星的游戏)

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发表于 2018-8-27 16:49  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主又***文帖了……

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发表于 2018-8-27 17:02  ·  北京 | 显示全部楼层
三方游戏开发大多是以PC为基准的,降特效上主机而已,尤其现在架构差不多之后越来越不爱给主机做优化了
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发表于 2018-8-27 17:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
你又在说奇怪的话了

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2018-8-27 17:04  ·  福建 | 显示全部楼层
我和PC玩家不墨迹,毕竟他们有PC区,非要在主机区上窜下跳,好像其它人就没高配PC似的

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发表于 2018-8-27 17:38  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
赛博朋克2077不背锅,巫师三当年是在E3索尼发布会站台的。波兰人没有任何不想在主机上大卖的意思,只是头一次上PS系优化不行罢了。

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发表于 2018-8-27 17:42  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
反正就是游戏机画面好

身边电脑玩家看我的游戏机震惊掉下巴
当然  身边所有人的电脑也就5000-6000最多8000 一般用6-8年

我是ps4Pro  mij  9300e
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发表于 2018-8-27 17:45  ·  广东 | 显示全部楼层
wozhaohan 发表于 2018-8-27 17:42
反正就是游戏机画面好

身边电脑玩家看我的游戏机震惊掉下巴

MIJ,可以比MIC多出更多帧数吗?

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发表于 2018-8-27 17:47  ·  北京 | 显示全部楼层
说得好                        
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