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发表于 2018-9-2 10:59 · 湖北
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世界应该算是以后猎人进化的一个方向
地图的完整生态链的确让人眼前一亮,分层这个设计,好坏参半吧,不像以往,都是平面地图,基本做什么都能了然于心,分层以后,有时候不用导向虫真会迷路,也有可能是我玩的时间还不多吧,
然后就是XX里面的狩技,算是通过精简以后,整合到世界里来了,这感觉就像鬼泣3里面但丁只能选2种武器和一种风格,到了4代就变成可以随意切换了.这个应该都会喜欢,不用换来换去,直接都能用.自由度提高了不少
最后来说说简化,从PS2的1代开始,止于PSP的3代,因为3DS一直没入,所以也没玩过3G 4.X
NS上的GU刚入手不久,世界玩了100来个小时,
玩过世界以后,回头玩GU,其实很多东西,还是能适应的,相对来说,人物动作的流畅性GU肯定比不过世界,而且喝药也改成了黑魂3的模式,还取消了喝药完毕的动作,这点应该是争议最大的地方,
卡普空把这个系列推向了全球
如果有续作也不见得会走回以前的老路上,买个高清马赛克猎人,不管作为收藏还是体验以前的高难度,都是不错的
,等几个月中文更新出了,买的人应该会更多吧
现在的英文比较难啃,比日文头疼
个人见解~仅供参考![](https://file1.a9vg.com/static/image/smiley/ounin/onion_tou02.gif) |
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