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PS4初期高画质游戏《驾驶俱乐部》已经运用实时光线追踪技术

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 楼主| 发表于 2018-8-29 22:06  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 THX 于 2018-8-29 22:09 编辑

驾驶俱乐部实机截图







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发表于 2018-8-29 22:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
难道不就是以前说的镜像反射 之类的 东西嘛

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发表于 2018-8-29 22:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
2l说的对 包括杀戮地带里用的都是光线追踪的镜面反射技术
英伟达这回RTX是包括全局光照 实时光源 即时反射的一整套技术 无限趋近真实
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 楼主| 发表于 2018-8-29 22:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
qjq123 发表于 2018-8-29 22:21
2l说的对 包括杀戮地带里用的都是光线追踪的镜面反射技术
英伟达这回RTX是包括全局光照 实时光源 即时反射 ...

老黄吹上天,可惜游戏画面并没有体现出来。

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发表于 2018-8-29 23:09  ·  广东 | 显示全部楼层
也说这是口毒奶

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发表于 2018-8-29 23:12  ·  上海 | 显示全部楼层
⑤冄の雨 发表于 2018-8-29 22:15
难道不就是以前说的镜像反射 之类的 东西嘛

一般的赛车游戏只能反射环境,反射不了别的赛车,驾驶俱乐部这个能反射别的车体确实有点像光追的感觉,不过应该是用取巧的手法实现的。

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发表于 2018-8-29 23:19  ·  重庆 | 显示全部楼层
预渲染的假追踪,怎么可以和实时计算的光追比,也就只有赛车游戏还能靠人力去堆这种预渲染

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发表于 2018-8-29 23:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
逗死我了,,,,以为有个反射就叫光线追踪了,索索又赢了

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发表于 2018-8-30 11:29  ·  四川 | 显示全部楼层
照片俱乐部无限烂尾中

征服者

Long Live Play!

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发表于 2018-8-30 11:33  ·  四川 | 显示全部楼层
就一个SSR而已  用个P的光追
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