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发表于 2006-9-4 19:07 · 重庆
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空中2P比较快~放几个天上的小气球~或者设置地下的需要耗CKL的那个陷阱(好象不能防御?话说挑衅要加血么~还不知道呢~以为只是减对手CKL)PP4P那个比较好用~~设置炸弹在对手身上~~PP2P和其他的混用应该给对手的替身造成一定的影响~PP2P打到建议接设置地下的那个陷阱,因为马上加CKL,对手落地的时候只需要防范一下对手的受身,然后设置气球的话就用P和普通飞膘压制,设置地下的陷阱的话选择可打可投的效果,注意的是如果设置地下的陷阱,对手要是原地起身的话不移动直接投,对手会连陷阱一起吃完~~然后再设置或者其他,总之觉得是个靠陷阱和移动,以及空中切入开始的角色~~
PS:放个气球>2P破防>4XX CANCEL 后再设置或者P加镖压效果MS不错~~中间能择的空间比较大~~唯一要注意的就是对手的XX撞过来~
体术方面~P出的很快~距离也可以,P连按的话节奏非常好掌握,最后的那段派生攻击比较容易被替掉~~2P开始的破防MS也比较容易被替掉~~
8P的当身成功后直接接奥义1好象不错~~之后的状态附加知性那个,不清楚效果是啥~~也没见飞镖可以多放几个,没见攻击力提高~~~
总之觉得这个角色~移动,逃跑要头脑非常清晰,有空设置一个空中的气球,等对手过来~~4XX和2P以及J2P混用得很好才行~
才接触这游戏,打得比较多的就是这个角色,交流一下,不足楼下请更正~~ |
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