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只狼信息综合帖:游戏操作、系统机制、物品道具等

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 楼主| 发表于 2018-9-2 16:40  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2018-9-2 16:48 编辑

翻译自reddit
随便翻翻,时间关系,意译多,直译少,且遣词用句不太讲究。欢迎挑刺,但是意思相差不太多的刺,我没有把意思给翻反了,我就无视了

Posture我统一翻译成架势

游戏操作、游戏内信息提示、物品道具相关
游戏操作(XBOX手柄键位)
LT:抓钩;LB:防御;RT:使用假手装置;RB:攻击,(按住RB不放可以施展蓄力攻击);LB+RB:施展武技
左摇杆:角色移动;按下左摇杆:蹲伏;十字键向上:使用道具;十字键左右:切换道具;十字键向下:偷听;

Y:切换不同假手功能;X:动作交互,(按住)收集;B:跨步,(按住)奔跑;A:跳跃
右摇杆:控制镜头;按下右摇杆:锁定

游戏内信息提示
关于假手装置(Prosthetic Tools)
忍者假手内部藏有武器装置。这些武器装置种类多样,它们能够在不同的场合发挥作用。
---
RT:使用假手装置
Y:切换不同假手功能

关于拼刀(Sword Combat)
利用拼刀来破坏敌人的架势
你可以使用一系列的攻击以及防御技术来削弱敌人,击破他们的架势,由此创造出机会来终结他们。
---
RB:攻击
LB:格开攻击(当敌人攻向你时,找准时间按下)
RB:忍者刺杀(当敌人的架势被打破时)


关于空中刺杀(Plunging Deathblow)
你可以从高处跃下,直接刺杀那些没有发现你的敌人
---
按下右摇杆:锁定
A:跳到敌人头上
RB:当敌人身上出现红色标记时,施展空中刺杀

关于临界回避(Breakroll Evade)
如果你的架势被打破,那么通过使用临界回避技巧来快速回复
---
当被击倒或者失去平衡的时候
按下A或者B:施展临界回避

使用道具
你可以根据场合来切换不同的物品道具
比如说,如果你受伤了,那么可以通过使用疗伤葫芦来***
---
方向键向上:使用道具
方向键左右:切换道具

神像
---
在神像处祈祷可以休息
游戏的检查点设置在你最近一次祈祷的神像处

生命值与架势的关系
随着血量的降低,架势的恢复速度也会降低
在面对强敌时,先通过其他手段来降低他们的血量,然后再拼刀较量会是一种明智的做法

回生技术
你可以使用回生技术来复活
不过,该技术不能被反复使用。你需要消灭敌人来回复该技术的使用次数

致命攻击
敌人在使用那些无法防御的招式来攻击你时游戏会给出图标提示。对于这样一类攻击,有着不同的应对方法。

针对突刺型的致命攻击:
看准时机,按下LB来格开攻击
朝敌人的方向推摇杆,按下B键来施展见切技(Mikiri)(Counter)

针对挥砍型的致命攻击:
看准时机,按下A来跳跃避开挥砍攻击

道具

白色灵符(White Spirit Emblem)
使用假手装置需要消耗白色灵符。
白色灵符上面栖有死者的灵魂。只有忍者才能够为这样的东西找到用途。

拳头状的灰烬(Fistful of Ash)
捏紧灰烬后形成的紧实灰块。把它扔向敌人可以暂时地分散他的注意力。
在芦名的领地(Ashina),雪下得很厚。由此壁炉也厚厚地积满了灰烬。

提升防御力的糖(Protection Sugar)
能够提升角色防御力的糖。这样的糖由身处寺庙禁区的尼姑所调制。吃下它并且做出金刚力士的态势(Kongorikishi)便可以唤出蕴含在糖中的祝福。

神圣的彩色纸屑(Divine Confetti)
彩色纸屑上带有着能够驱散黑暗的祝福。它能够使得你能够攻击到鬼魅类(ghost-type)的敌人。
这些带有超自然力量的彩色纸屑洒在人的身上后能够为他们带来祝福。

译者加:
VattiVidya新一期的视频中透露了新的消耗性道具的存在,臼齿(Molar Tooth),根据他本人的说明,这一道具的作用类似于黑暗之环或者猎人印记,它能够直接杀死主角,并且不会像魂血系列中询问玩家是还是否。

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老油条

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 楼主| 发表于 2018-9-2 16:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2018-9-3 15:04 编辑

战斗
I
生命值与架势
就只狼的战斗部分来说,玩家需要关注两个状态,生命值与架势。体力对于只狼来说,是不存在的。
生命值差不多就是一般意义上的生命值,你受到伤害后,你就掉血。血掉到0,你就死了。对玩家来说,角色死亡之后,你是有复活的机会的。在游戏界面上,你的血条上方有着几个圆形标记,这些标记的数量就意味着你复活的次数。一旦你用了相应的复活机会,那么你就必须通过攻击敌人来填充相应标记,充满后你才能使用该复活机会。如果你死了,并且也用完了复活机会,那么你就是真的挂了,从游戏检查点从来。游戏的检查点就是那些佛像,它们起到了黑魂的篝火或者血源的提灯的作用。当你复活之后,你只回复一半的生命值。

对于有血条的敌人来说,当他们的血条降为0,他们就会死亡。不过,这仅仅对于杂兵来说是成立的。对于小BOSS,当它们的血量降为0时,它们是不会死的,你必须打破它们的架势,并且使用处决技,才能杀死它们。

架势有着相应的架势条,玩家的架势条标记在了屏幕下方的中间。每当玩家防御(block)或者受到普通攻击时,玩家的架势条就会增加一段。如果玩家的架势条最终被充满,那么它就会被爆掉,这时候玩家将处于被击溃的状态,如果玩家在这样的状态下受到攻击,那么将会直接死去。你可以通过跳跃或者闪避来更快地结束这一状态

敌人的架势机制也是一样的。敌人的架势条出现在他们血条的下方(除了小BOSS外,小BOSS的架势条出现在屏幕上方中间位置,而且非常显眼。我估计BOSS的架势条应该也是一样处理)。攻击敌人将会填充敌人的架势条,完美格开敌人的攻击也能填充敌人的架势条。一旦爆了敌人的架势条后,你就能直接处决他们(这时候他们身上会出现红色标记)

如果架势条在一段时间内不再增长(比如说角色没收到攻击或者攻击没被格开),那么架势条会随慢慢减少。所以对玩家来说,这意味着他可以通过后退、脱离敌人攻击范围的方式来回复架势,同时也意味着要紧逼敌人,不给敌人喘息空间,从而不让敌人的架势条慢慢清空。架势条下降的速度跟血量有关,血量越高下降得也就越快,对玩家对敌人都如此。所以如果把小Boss的血量削到0也就很可能意味着它的架势条不会下降,因此也就更容易终结他们

注1:我是在载入画面中获知血量影响架势条的,所以我不确定这样的影响能有多大。要注意的是,当你的架势条上升到一定程度的时候,架势条的颜色将会变为橙色,这意味着在一定的时间里它不会下降。

注2:部分敌人能够大大减少自己的架势条。就像那个武士头领,如果你给了他喘息的机会并且他此时的架势条很高的话,他将会施展出一个能够大大减少自己架势条的技能。不过,这也许也是你攻击他的好时机。
同时,正如玩家可以有复数个生命条一样(复活),部分敌人也有着复数个生命条。敌人生命条上方的菱形标记便是在告诉玩家你需要做多少次终结攻击才能最终杀死对手。

II
攻击动作以及假手装置
玩家的主要攻击方式是通过RB来施展的。你可以连续地按下RB攻击来形成Combo。攻击过程中如果按住RB,将可以施展出蓄力攻击。蓄力攻击的攻击动作取决于具体的Combo(如果蓄力攻击是第一下攻击动作,那么它将是一个突刺。如果是第二下攻击动作,它将是一个劈斩;等等等等)。

玩家同时也可以使用武技。按下LB+RB来施展武技。Demo中,玩家可以施展十字斩武技

玩家可以获得的其他武器便是你的假手装置,这些装置属于有着使用次数的特殊武器。按下RT来使用假手,按下Y来切换不同的假手功能。使用假手装置需要消耗白色灵符。白色灵符获取方式还是很平民的,每杀死一个敌人你大概能得到2-3个。如果杀死的是强敌的话,你将能获得更多。玩家最多只能持有15个白色灵符,多出来的将会自动挪到仓库里

在Demo中,假手装置有着三个功能,前两种还有着自己的Combo——当你使用完假手后,你可以接一个RB攻击动作,这个攻击动作将有着特殊的效果。

手里剑:每使用一次消耗一个灵符。使用后将朝目标发射一个手里剑。发射手里剑后,你可以接一个RB攻击动作,它在形态上是个长距离的突进攻击,可以用来快速近身。

火焰发射:每使用一次消耗两个灵符。使用后将朝目标喷火。部分敌人会畏惧火焰,同时游戏场景中也有着种种的可燃场景,比如说你所隐藏的那些草丛。使用火焰喷射后作出攻击动作,将能使你的剑上附上火焰效果,应该能带来额外伤害。注,你的火剑能够让敌人处于着火状态,着火的敌人看上去将会处于无法防御的状态一段时间。火焰发射同时也能在半空中使用,它将能使角色做出一定移动,并且让角色停止下落。

机关斧:每使用一次消耗两个灵符。能够破盾并且造成大量的架势伤害。带霸体效果,意味着敌人不能打断你的斧头攻击(至少大多数情况下是如此)。使用完后可以消耗2个灵符再接一次机关斧,第二次攻击看起来威力更大。

III
致命攻击
有时候,玩家的头上会冒出一个红色的汉字。这意味着敌人向你做出致命攻击。这些攻击是无法被防御的。致命攻击有两类,突刺和挥扫。你可以通过观察敌人的攻击动作动画来判断是哪种类型的这么攻击

突刺型的致命攻击能够通过在特定的时间按下防御键(LB)来格开。或者你也可以通过见切技(Mikiri)来应对——朝敌人方向推左摇杆,并且在特定的时间按下B键。发动见切技将会清空你的架势条,它会是一个非常有用的招

挥扫型的致命攻击则可以跳开。

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 楼主| 发表于 2018-9-2 16:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2018-9-2 18:34 编辑

其他值得注意的地方
目前我们知道有两种状态效果
一种是着火状态,这个我们已经在上面说了
另一种是恐惧状态,关于这个状态我们只是知道有怎么回事,具体如何并不清楚

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 楼主| 发表于 2018-9-2 16:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
要不再占一楼

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 楼主| 发表于 2018-9-2 18:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
差不多了,随便翻翻,随便看看
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还是太年轻了!

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 楼主| 发表于 2018-9-2 20:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-9-2 20:38
还是太年轻了!


白色灵符的获取消耗机制(获取简单,消耗量也不太高),我觉得如果设计得好
二周目(二周目假手武器应该能收集全了)可以达到以战养战的正性循环
当然,最终还要看游戏怎么设计
老贼的游戏就是这样的特点,系统不复杂,但打起来还是有一定的爽快度和满足感

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发表于 2018-9-2 21:14  ·  广东 | 显示全部楼层
赞一个!长文翻译不容易
这游戏肯定是要搞的

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发表于 2018-9-2 21:18  ·  广东 | 显示全部楼层
在逼站看到个视频,里面的试玩竟然出现了一种反击手段是把敌人的刀刃踩下来,很好奇是不是像荣耀战魂里的偏斜一样
av30755040

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丽法

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发表于 2018-9-2 21:42  ·  上海 | 显示全部楼层
机关斧。。。

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