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【心眼无用】整理实测/说一些事。

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 楼主| 发表于 2018-9-3 15:16  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 余奎吾 于 2018-9-8 11:03 编辑

今天有闲心,再来补充一点。

看到评论里有位朋友一而再再而三的,结果一说就错,之后好像不甘心自己也贴出了自己的答案了。就接着他的发言说一说吧
你为什么不抱着神奇海螺去测试一下呢?盗我的理论,连盗都盗不全。你为什么不去试试装个远程零件用心眼试试呢?零件又不要钱。我回你一句你是不是***?来劲了?

————分割线——
  搞明白了!心眼有用,但是并不完全有用。以下放图说明。

(请(づ ̄3 ̄)づ不要在意画图细节)
  我的装备:攻击7,看破4,弱特3,弩克制后自带30%会心,打柱子必定暴击。还有超心3。哇,爽到。
  在前天,终于爆到心眼珠子。兴奋地拿去欺负爆鳞龙。一梭子伤害下去,咦不对?!!距离怎么没有变短?
  于是简单测试了一下,发现心眼没有缩短距离。把这个结论发到论坛,经过几人的批评建议,我同意他们的说法但我的结论也是对的,所有问题只是沟通不畅所致。听我慢慢解释问题。
  (下图用红线表示最佳伤害射程,蓝线表示靠近的射程,灰线表示超出有效的射程。有人说我叫法是错的,应该叫“会心距离”,你爱怎么想怎么想。为什么不用“会心距离”称呼而是“有效射程”,我100会心站在面前都能打出17*3,你把最佳射程叫成会心距离,我是不同意的。)
  我的测试:
1.无心眼

2有心眼

  有人劝我“智商是个好东西”,嗯嗯,智商的确是个好东西,大家都需要。
  矛盾的焦点在于双方理解不同,但是你不去理解,就妄下断论。希望以后说话的双方都能拿出点什么东西“打脸”,在“打脸”中促进文化***发展,单方面:
  ( ̄ε(# ̄)☆╰╮( ̄▽ ̄///)
  并没有什么意义。(o・ω・)b~※
  系统提示:玩家“cloudfinal7”出招
  不动嘴,纯粹的过招,毫不轻视;我知道这才是比武的,他点出了我的破绽,也没有“乘胜追击”。
  “cloudfinal7”热心贴图,让我意识到我漏了一个要点。以下上图。以“cloudfinal7”的视角理解并进行测试。“cloudfinal7”颜色为橙色。
  一,无心眼。

  “cloudfinal7”让我意识到我的“蓝条”里还有一种数据,即17*3这个范围伤害的射程,心眼其实起了作用。以下上图。
  二,有心眼

  聪明的各位已经懂了,没错,就是“射击零件”上的问题导致双方意见不统一(o´ω`o)。
  对比两图,下面上一张融合后的射程范围解释图。
橙线表示17*3范围
  蓝线表示21*3范围
  红线表示25*3范围
  灰线表示3*3范围
  满会心,强化零件:反*、装填、远距离射击

 这就解释了为什么心眼有用也没用。
  (o゚▽゚)o  ……好了讲完了
  
  然而并没有。
  你会问我,欸,为什么你有四种层次的伤害,而我只有三种,你25*3哪儿来的?
  远程射击强化零件。
  “为什么心眼没有缩短红色射程,反而增加呢?”
  ヾ(=・ω・=)o接下来有请大佬,一位对计算机programming language 之Basic语言、Pascal语言、C语言、C+语言、C++语言、JAVA语言、AAuto语言、易语言甚至SQLc语言等多种语言造诣都不精通甚至丝毫都不了解的人——我!(。・ω・。)
  PI, this is very happy.
  有一定编程经历的人一定会懂。
  这次,是卡表对于“心眼”技能程序设定的不完整导致了对系统主体引擎没有做出对技能文字描述的正确“搭线”。
  主体引擎设定,从柱子到a点的最佳射程为a—b1,主体引擎认定b1越靠近a则最佳射程越大;这时看图,b1挪到c1,柱子和b1是不是缩短了距离?“心眼”的技能程序就认为:
  心眼计算初始射程
  测量:柱子——a距离
  如果(if)a—b1最佳
  Then b1离柱子越近越好
  “缩短”柱子与b1距离。
  (计算)取得c1
  最佳射程生成:a—c1
  但是“弩”的“强化零件”则让“心眼”出现了问题。
  经过测试,没有“强化零件”,b1—b2范围伤害是21*3,有“强化零件”,使得a—b2范围伤害是25*3。从“远距离强化零件”的语言描述,知道主体引擎设定是a离柱子越远伤害越高。
  那么这次,“心眼”计算方式为:
  心眼计算初始射程
  测量:柱子——a距离
  如果(if)a—b1最佳
  所以 b1离柱子越近越好
  “缩短”柱子与b1距离。
  (计算)取得c1
  最佳射程生成:a—c1
  Ps:
  增加强化零件
  增加a——b2距离
  
  心眼计算强化零件a——b2部分:
  测量:b1——b2距离
  如果(if)a—b2最佳
  所以 b2离a距离越远越好。
  (计算)取得c2
  最佳射程生成:a—c2
  
  再看图,就知道“心眼”实际上是分别“增加最佳射程”,跟描述的根本不一样。
  程序员偷懒出bug,杀了祭天?

总程序员滕刚耀先生
(o°[]°)σ抓住他!Σ(ノ´*ω*`)ノ
———————————分割线—————————————————————————————————————————————
终于装上了心眼珠,打爆鳞龙,打了一次发现有效距离并没有缩短。我担心我眼花了,于是进训练场打柱子测试。
¬_¬`真是被卡婊的技能说明哄得晕头转向,内心一万个nnndp狂奔而过。不知道还有多少技能有暗坑。(“跳跃铁人”不铁人、“属性强化”不过3,你他……噫!)
正料:
初始装备技能不变,只镶嵌和卸下心眼珠进行对比测试。
贯通3打柱子,随意打打,测出近点打21×3,远点25×3,无效了就3×3。
1.没心眼,草丛旁石头台阶转角处,草丛前面,打柱子,是最近的位置,子弹打出去25×3;左边看到藤蔓墙壁与石阶刚好呈90°。挪到最远位位置,是面向柱子,退到最后一簇草丛的前面——那里草丛有明显的凹陷就当那是最后一簇吧,此时还站在草丛里,射击25×3,再往后退一步就是25×2+3×1了。
2.有心眼,从1的最近点位置开始射击,当然是25×3;但再往前走一步射击,25×2+21,有了心眼根本没有缩短有效距离嘛!再找1的远点位置射击,25×3,嗯没变,往后退到刚好站在草丛外射击,25×3,再退一步,25×2+3!
心眼这个技能怎么回事?!说好射程缩短呢?!只是加长了有效射击距离?
担心机油们看不懂,简单比方。
没有心眼,从a点到b点,是能打出最佳伤害的范围。有心眼,a点不变,b点却变长往后退到了c点,ab变ac,只是扩大了最佳伤害的范围,增加了范围控制的容错率,实际***还是得跑到a点那么远才能打出最佳伤害!
卡婊你他mmmp的“縮短彈藥、箭矢達到最大威力時的距離”被狗吃了?!
没图,不割鸡,你自己去训练场试了就知道。

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发表于 2018-9-3 15:53  ·  广东 | 显示全部楼层
智商是个好东西,字数补丁

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发表于 2018-9-3 15:56  ·  四川 | 显示全部楼层
虽然有点不礼貌,但是我还是同意楼上的说法……

终结者

最讨厌的游戏就是铁拳系列~没错~就是那个格斗游戏

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发表于 2018-9-3 16:01  ·  广东 | 显示全部楼层
好戏开始了~~~

回帖是为了升级~~并不代表本人真实意见

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发表于 2018-9-3 16:06  ·  广东 | 显示全部楼层
太感人和励志了

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发表于 2018-9-3 16:31  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主只尝试了一种子弹吧!请换不同的子弹再试试,你就知道了。

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发表于 2018-9-3 16:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
LZ上面自己说“扩大了最佳伤害的范围”

然后下面贴的官方解释“縮短彈藥、箭矢達到最大威力時的距離”

偶看了几遍觉得是一个意思啊,所以LZ乃自己在怼自己么

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发表于 2018-9-3 16:41  ·  新加坡 | 显示全部楼层
楼主,我告诉你,弓箭接击瓶寄不增加有效射程也不减少,所以心眼完全无用,炼金用吧!

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 楼主| 发表于 2018-9-3 16:43  ·  广东 | 显示全部楼层
hynoir 发表于 2018-9-3 16:33
LZ上面自己说“扩大了最佳伤害的范围”

然后下面贴的官方解释“縮短彈藥、箭矢達到最大威力時的距離”

¬_¬`你认为一个意思吗?

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 楼主| 发表于 2018-9-3 16:44  ·  广东 | 显示全部楼层
fate0soul 发表于 2018-9-3 16:41
楼主,我告诉你,弓箭接击瓶寄不增加有效射程也不减少,所以心眼完全无用,炼金用吧![s:d ...

哎呦差点上了你的当
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