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[原创] 为什么现在的2d游戏都流行卡通画风了?

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 楼主| 发表于 2018-9-8 14:27  ·  江西 | 显示全部楼层 |阅读模式

战士

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发表于 2018-9-8 14:28  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
节约机能,怀旧

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发表于 2018-9-8 14:33  ·  广东 | 显示全部楼层
点阵像素就不是卡通了?

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发表于 2018-9-8 14:34  ·  四川 | 显示全部楼层
现在显示设备和游戏分辨率都比较高,还用点阵绘制这种较大的角色的话工作量和成本都比较高,这也是为什么街霸和拳皇都改成了3D画面,要保持2D的话矢量比较讨巧。当然也不是绝对,如果角色细节不多的话还是可以用点阵的,比如很多独立游戏,像是之前的《热血物语》

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 楼主| 发表于 2018-9-8 14:38  ·  江西 | 显示全部楼层
shien 发表于 2018-9-8 14:34
现在显示设备和游戏分辨率都比较高,还用点阵绘制这种较大的角色的话工作量和成本都比较高,这也是为什么街 ...

那还不如直接做成3d的,就像拳皇一样。

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发表于 2018-9-8 14:41  ·  四川 | 显示全部楼层
sxxzzxs1 发表于 2018-9-8 14:38
那还不如直接做成3d的,就像拳皇一样。

做3d估计也会有人问,为什么现在的2d游戏都流行改3d画风了

圣骑士

灌水者(禁止潜水)

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发表于 2018-9-8 14:42  ·  广东 | 显示全部楼层
2D游戏全靠美工提升画面,成本指数上升

所以怀旧可以省钱

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发表于 2018-9-8 14:44  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
2d游戏除了早期的真人快打不都是卡通范畴吗
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 楼主| 发表于 2018-9-8 14:44  ·  江西 | 显示全部楼层
shien 发表于 2018-9-8 14:41
做3d估计也会有人问,为什么现在的2d游戏都流行改3d画风了

这是正常的进化
而写实画风改卡通则是某种倒退

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发表于 2018-9-8 14:55  ·  四川 | 显示全部楼层
sxxzzxs1 发表于 2018-9-8 14:44
这是正常的进化
而写实画风改卡通则是某种倒退

如果你是制作人或者主程序员或主美,可以提议不做这种画风,向3d方向进化
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