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楼主: everyer

只狼新视频的背景音乐好棒啊 啊啊啊

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发表于 2018-9-10 19:06  ·  广东 | 显示全部楼层
看完这个预告瞬间有了首发的冲动。

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发表于 2018-9-10 19:06  ·  广东 | 显示全部楼层
这段预告片看起来很燃 想不到fs也能做出这么流畅的动作戏

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发表于 2018-9-10 19:17  ·  上海 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2018-9-10 18:59
这个就看判定是不是严格了
判定严格的话,还是会好玩的
就好比血源对人形猎人的时候,枪反判定感觉还是很 ...

我觉的只狼的系统要比魂血系的要复杂,玩法能派生很多。
比如敌人突刺那个破防技可以踩敌人二段跳,既能躲避也能增加敌人的气绝槽。或者直接把敌人的武器踩下来(这个不知道怎么触发)。
弹反判定和血源差不多就行,精英怪肯定不是那么好反的,快慢招式掺着来。一旦惩罚机制大了后,敌人快节奏的攻击势必会给玩家带来***感。

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发表于 2018-9-10 19:27  ·  广东 | 显示全部楼层
xshc 发表于 2018-9-10 19:17
我觉的只狼的系统要比魂血系的要复杂,玩法能派生很多。
比如敌人突刺那个破防技可以踩敌人二段跳,既能 ...

有些仁王的味道,这音乐风格也很类似,不过战斗和仁王又有些区别

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发表于 2018-9-10 19:31  ·  上海 | 显示全部楼层
加里奥巴德温 发表于 2018-9-10 19:27
有些仁王的味道,这音乐风格也很类似,不过战斗和仁王又有些区别

看起来有点像,实际玩起来区别应该很大的。

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发表于 2018-9-10 19:41  ·  北京 | 显示全部楼层
xshc 发表于 2018-9-10 19:17
我觉的只狼的系统要比魂血系的要复杂,玩法能派生很多。
比如敌人突刺那个破防技可以踩敌人二段跳,既能 ...

这两个游戏的复杂应该不是一回事
血魂的玩法多样除了武器魔法奇迹那些以外,在数值上的Build占比较大的比例
之前的信息来看的话只狼应该不在数值上做文章,区分高手新手的应该就是技术,希望判定能做严格一点

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发表于 2018-9-10 19:41  ·  安徽 | 显示全部楼层
有点纠结,一直不喜欢血源、魂系列就是因为可操作的角色都是些呆板无趣的动作,一个平常人一样,毫无操作欲望。

但这次只狼感觉,有点喧哗....但又怕是宣传片做出的效果,发售后再看吧。

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发表于 2018-9-10 19:49  ·  上海 | 显示全部楼层
sir.drake 发表于 2018-9-10 19:41
这两个游戏的复杂应该不是一回事
血魂的玩法多样除了武器魔法奇迹那些以外,在数值上的Build占比较大的比 ...

应该不会有点数成长了,技能解锁还是有的。
判定到魂3盾反那种就已经很难了,从老外的试玩视频上看应该不会太严格。毕竟敌人的攻击频率很高,如果像鬼武者那种弹反,基本这个核心系统就要劝退一大波人了。
难度应该还是体现在敌人的出招变化上,比如那个武士的快慢招、和尚时不时来个突刺破防。

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发表于 2018-9-10 20:01  ·  北京 | 显示全部楼层
xshc 发表于 2018-9-10 19:49
应该不会有点数成长了,技能解锁还是有的。
判定到魂3盾反那种就已经很难了,从老外的试玩视频上看应该不 ...

嗯也是,等能玩试玩了以后再看看了

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发表于 2018-9-11 01:06  ·  广东 | 显示全部楼层
格挡的感觉好棒,合金装备崛起复仇里雷电的格挡就非常有感觉,尤其和季风决斗身体分解快速攻击时,对其连续快速格挡操作,伴随着手柄的震动并完美格挡,那拼刀的感觉太爽啦
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