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楼主: goh2000

[Mul] GameSpot:《古墓丽影:暗影》6.0分 这种体验也只能给个及格分

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发表于 2018-9-11 13:32  ·  广东 | 显示全部楼层
贝壳哈姆 发表于 2018-9-11 12:14
古墓的试玩视频真是少数的让我看两眼就想关的游戏试玩,就是那种:“哦这个游戏是这样的啊,之前玩过了谢 ...

神海也是看一样就不想看了。好好的盗墓解密游戏非得正成拍电影。何必捏

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发表于 2018-9-11 14:05  ·  广东 | 显示全部楼层
反正已经决定不首发,等降价再入,评分什么的不在乎了!

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发表于 2018-9-11 15:22  ·  上海 | 显示全部楼层
刺客信条起源之后低分都不信GS的

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发表于 2018-9-11 15:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
已预购,主要还是这类题材太少,德雷克的故事又结束了,没得选。不过按照以往的尿性,就是一个加强版的水平,不会雷,但还是那个杀手劳拉。只希望别再弄那些军事设施了,本身和考古、探险的主题就不搭。
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发表于 2018-9-11 15:38  ·  北京 | 显示全部楼层
GS评价游戏一贯对于艺术性、独创性比较苛刻(这不是批评他们),如果你只是想玩玩游戏,放松身心,体验一段精妙的动作冒险,而且玩过前几作,我觉得你肯定知道自己大概会得到什么,大可以无视他们的评分开心期待游戏即可

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发表于 2018-9-11 16:54  ·  广东 | 显示全部楼层
一键自动通关怎么样?

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发表于 2018-9-11 17:18  ·  北京 | 显示全部楼层
JoeyTraveler 发表于 2018-9-11 10:44
难道GS不能给美末打8分吗?人家不能有自己的看法?

所以你的意思是ign给10分是炒作咯?

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发表于 2018-9-11 17:27  ·  广东 | 显示全部楼层
这编辑的意思是,古墓必须有最顶级的潜入+最顶级的战斗+最顶级的操作,才不是6分

要做到这三项都让他满意,估计游戏得20分了

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发表于 2018-9-11 18:17  ·  上海 | 显示全部楼层
henin 发表于 2018-9-11 17:27
这编辑的意思是,古墓必须有最顶级的潜入+最顶级的战斗+最顶级的操作,才不是6分

要做到这三项都让他满意 ...

你去看GS评测原文,写得很清楚,不仅是没进步,这一作更强调战斗,反而更突出了自己游戏设计上的短板。
首先是潜行,作战非常依赖系统给的判定,人是黄色的就能杀,否则就不能,高难度没有视觉提示之后没法常常没法根据自己肉眼观察判定,有时候明明不安全其实是安全的,有时候怎么看怎么安全居然能被隔着老远的另一头的敌人发现。新增加的涂泥巴这类操作也很生硬,涂了泥巴之后从一个草丛闪到另一个草丛,正对着你站在你面前的敌人都看不到你。
其次是近战,游戏努力刻画劳拉从第一次杀人的新手变成现在的老手,但是近战直到拿到散弹枪还是非常无力,闪避动作还是没变,登山镐也难堪大用,特别有些地方还强制近战,你就会觉得特别挫败,回过去玩阵地式的远程战斗,你立刻能明白游戏的设计都是围绕远程战斗来的,所以近战体验根本没有提升。
最后是敌人的AI,也是没有进步。经常这边触发战斗,然后你隐蔽起来,然后隔着十米远的巡逻部队走过来还在闲聊天,跟没事儿发生过一样。恐惧剑弩也是,能让你看到敌人中箭之后连开几枪都打不中身边的同伴,然而同伴只会抱着头躲。
跳跃判定在很多场景也还是依然诡谲飘逸,这就不说了。
虽然我也觉得6分可能稍微严厉了一点,但是应该说是有理有据。

征服者

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发表于 2018-9-11 18:26  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 henin 于 2018-9-11 18:28 编辑
leehom125 发表于 2018-9-11 18:17
你去看GS评测原文,写得很清楚,不仅是没进步,这一作更强调战斗,反而更突出了自己游戏设计上的短板。
...


其实这些潜入,战斗,队友还有AI 问题,远有神海、美末,现有蜘蛛侠,都同样存在,但这些游戏并没有因为这些系统问题而被无限放大差评,游戏还没玩到,但看到你的回复,反而觉得这作做了不少新尝试,只是有些力不从心而已
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